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scratch 教学计划
1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。
2、质量目标
1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。
【知识与技能】
1) 了解 Scrath 软件窗口的界面和功能及其基本工作;
2) 认识 Scrath 中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;
3) 了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;
4) 了角 “画笔”模块的相关命令及使用方法, 会控制角色, 绘制运动轨迹;
5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法;
一、
6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;
【过程与方法】
教
1) 通过制作动画使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,
培养学生学习 Scratch 的兴趣;
2) 通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;
学
3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的
学习兴趣;
4) 培养学生几何美感意思和严谨的思维态度;
目 【情感态度与价值观】
1) 培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣;
2) 培养学生的自信心和自豪感;
标 3)培养学生的逻辑思维能力;
4 )培养学生的合作意识和竞争能力;
5) 培养学生信息技术与其他学科整合的意识;
2、质量目标:
在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学
主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。
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1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。
2、教学重点、难点分析。
1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。
学生初步能认识 scratch 软件, 了解该软件的界面和功能, 并掌握 scratch
的基本工作方式。学生能认识 scratch 中的角色,并能掌握在 scratch 中新增
角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对 scratch 中角色的移动和旋转。学
生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等
动作命令编写简单的 scratch 程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和
使用方法,并能够掌握用“落笔”、 “停笔”等命令编写简单的 scratch 程序。
学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写
简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行
故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计
二、
算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够
运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了
scratch 的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和
教
提高。
2、教学重点、难点分析。
材 教学重点:
1) 初步了解 Scratch 的界面;能打开 Scratch 自带的作品;
2) 学习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;
分 3) 学习 Scratch 中角色的移动和旋转;
4) 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的
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