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7.1 彩色基础 色度坐标 另一种确定颜色的方法是红、绿、蓝三种分量所占的比例。 设X、Y、Z分别表示形成某种颜色C时所需的红绿蓝三基色的量值则有 C=X+Y+Z 显然,有x+y+z=1 x、y、z表示形成颜色C时红绿蓝三基色所占的比例系数,称为色系数或色度坐标 7.1 彩色基础 CIE色度图 从380nm的紫色到780nm的红色的所有谱色(纯色)位于舌形色度图的边界上。 任何不在边界上而在色度图内部的点都表示谱色的混合色。 图中的等能量点表示白光的CIE标准。 位于色度图边界上的点是全饱和的,如果某点离开边界并接近等能量点,表示在谱色中加入了更多的白光,该点就变成 欠饱和的。 等能量点的饱和度为0. 7.1 彩色基础 CIE色度图 色度图中连接任意两点的直线表示了由连线两端的点所代表的颜色按不同比例相加而得到的颜色变化。 类似地,从等能量点到位于色度图边界上的任意一点画直线,表示对应边界点村色的所有色调。 把这一过程扩展到三种颜色,将色度图中的任意三个点首尾相连,构成一个三角形,三角形内的所有颜色都可以由这个顶点的颜色混合而成。 然而,在色度图内部,以任意颜色为顶点所围的三角形不可能包含所有的颜色范围,因此也就说明用三个基色混合不可能得到所有颜色的论点 。 7.2 彩色模型 彩色模型的分类 自然界中的绝大多数颜色都可由三种基色混合而成,即可以用3个基本的量来描述其他的量,所以彩色模型实质上就是一个三维坐标系统或子空间规范,位于坐标系统中的每一个点代表一种颜色。 目前的彩色模型大致分为两类 面向硬件设备的 RGB模型 用于彩色监视器和彩色摄像机等硬件设备 CMY模型和CMYK模型 用于彩色打印机 面向应用的 HIS模型 面向 彩色处理应用 7.2 彩色模型 RGB彩色模型 RGB模型基于笛卡尔坐标,其所表示的彩色子空间构成了一个立方体。 RGB位于相应坐标轴的顶点,黑色位于原点,白色位于离原点最远的顶点,青、品红和黄位于两外三个顶点。 在该模型中,灰度等级沿原点和白色点的连线分布,在这条线上的点,RGB的分量值都是相等的。 不同的颜色位于立方体上或其内部,并用原点到该点的矢量表示。 图中的彩色立方体是一个对所有颜色进行进行归一化的单位立方体,因此所有点的RGB值都在[0,1]范围内取值。 7.2 彩色模型 7.2 彩色模型 RGB彩色模型 在彩色数字图像中,每个像素由RGB三个分量构成,因此彩色图像可以看做有三幅分量图像合成。 每幅分量图像都是8比特图像,因此彩色数字图像的位深为24,颜色总数 7.2 彩色模型 CMY和CMYK模型 青、品红和黄是光的二次色,但它们是颜料或染料的原色。 RGB与CMY的转换 等量的颜料原色可以产生黑色,实际上所产生的黑色是不纯的,为了产生真正的黑色,在CMY模型中加入了黑色,构成了 CMYK模型。 7.2 彩色模型 HSI模型 RGB模型与人眼的彩色视觉很好的匹配,而且与CMY模型的转换也非常方便,但是不能很好地适应人们对颜色的解释。 当人观察一个彩色物体时,通常用亮度、色调和饱和度来描述它。 色调描述了纯色的属性,饱和度给出纯色被白光稀释的程度,亮度体现了无色的强度。 HIS模型可在图像信息中将彩色信息(由色调和饱和度决定)和强度信息剥离,是开发基于彩色图像处理的一个理想工具。 7.2 彩色模型 7.2 彩色模型 RGB和HSI模型之间的关系 亮度与RGB模型的关系 亮度(灰度级)沿连接黑顶点(0,0,0)和白顶点(1,1,1)的连线分布,因此这条线称为亮度轴。 图中任意一点的强度分量,其实就是该点在亮度轴上 的垂直投影长度。 饱和度与RGB模型的关系 亮度轴没有颜色信息,轴上的点饱和度为0 离亮度轴越远,饱和度越高 ,因此将某彩色点与亮度轴的垂直距离作为饱和度的度量。 7.2 彩色模型 HSI模型 由强度轴和青色所构成平面,平面内的所有点都有相同的色调,即青色。 所有颜色都是有位于那些颜色所定义的三角形内的三种颜色产生的。 沿着亮度轴旋转该平面,可得到不同的色调。 7.2 彩色模型 HSI模型 RGB模型中的某种颜色的HSI值是由过该点且和亮度轴垂直的平面所决定的。 当平面沿强度轴向上或向下移动时,由平面和立方体表米昂构成的横截面的边界不是呈三角形就是六边形。 平面中,原色之间或二次色之间是120度分隔的,而原色和二次色相隔60度。 平面中某点的色调由来自某参考点的角度决定。 通常,与红轴的零度角作为0色调,从这里开始逆时针增长。 综上所述,平面内某点与红轴的夹角给出色调,向量的长度给出饱和度,在亮度轴上的垂直投影给出亮度。 7.2 彩色模型 从RGB到HSI 的彩色转换 7.2 彩色模型 从
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