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浅谈中国体验经济发展若干问题
提要在新世纪经济发展的背景下,体验经济作为一种新 的产业发展形态得到了各方的关注。为了更好地了解体验 经济内在的发展形态与机理,有必要对有关体验经济的若干 问题展开讨论。
关键词:体验经济;产业化特征;产业发展规律
人类进入网络时代以来,极大地改变了全球产业发展的 形态。在新世纪里,以体验经济为特征的产业形态突破了以 往的发展规律,体现出了与新时代相适应的生命力。为了改 变我国在现有世界产业结构形态下,追随国外发达国家产业 转移步伐的被动局面,必须结合体验经济内在发展机理的研 究,对我国体验经济发展中出现的一些问题进行有针对性的 探讨。
首先有必要对于体验经济的发展脉络进行梳理。体验 经济整体上来说是一个比较新的名词。20世纪七十年代,美 国未来学家阿尔文?托夫勒在《未来的冲击》一书中提出 了 “服务业最终会超过制造业,体验生产又会超过服务业” 的观点。他同时预言:农业经济、工业经济、服务经济的下 一步是走向体验经济。
美国学者约瑟夫?派恩与詹姆斯?吉尔摩对于体验经 济有了详细而全面地阐述。所谓体验经济,是指企业以服务 为舞台,以商品为道具,为消费者创造出难忘的感受的一种 经济形式。传统经济主要注重产品的实用和价格,随着体验 经济的到来,生产及消费行为产生了从生活与情境出发,塑 造感官体验及心理认同的变化,从而改变了消费行为,为产 品和服务找到新的生存空间。他们在《体验经济》中这样 描述:“在这里,消费只是过程,消费者成为这一过程的产品。 当过程结束后,体验记忆将会长久地保存在消费者脑中。消 费者愿意为体验付费,因为它美好、难得、非我莫属、不可 复制、不可转让、转瞬即逝,它的每一瞬间都是‘唯一’”。
体验经济的发展具有一定的理论基础,马斯洛的需求层 次理论就是体验经济在萌芽状态的理论基础。马斯洛发现, 人的需要来自不同的层次,低一级需要得到满足以后,高一 级需要便成为追求的目标。依据他的需要层次理论,人有五 种基本的需要,它们依次上升构成人的需要系统,最后产生 的需求是“自我实现感”,这也是体验经济所追求的终极目 标。一般说来,体验经济主张以满足消费者心理感受为主而 物质享受为辅的生产消费过程,作为供给方的厂商企业,通 过提供或展示设施、环境、氛围等在内的广义性的产品服 务,使消费者在一定时段内能充分体验和获得愉悦感受。体 验经济所指的产品服务突出了满足千差万别顾客心理需求 的个性化产品;同时,消费者在整个经济过程中扮演了价值 创造主体的角色,个体参与、经历以及所获得的体验是价值
实现的源泉。
从现有的经济社会发展状况来看,体验经济是否能成为 一种可替代工业或服务经济的主导性经济形态?不同的学者 给出了不同的回答。本文认为,体验经济正在或者说己经成 为了 一种新型的经济形态,而且这样的经济形态渗透到了工 业经济和服务经济当中。作为讨论的前提,本文认同以下的 看法,即人类社会发展是劳动分工趋于专业和生产过程曰益 迂回的动态过程,其结果是形成了彼此互相依托、纵横交织 的产业网络体系。从历史的发展脉络来看,在这样的产业网 络体系之上,形成了农业经济、工业经济、服务经济等一系 列的经济形态。如前所述,体验经济正是在专业化分工和生 产过程更加精细、更加注重产品或服务在消费领域被认可 的状态下所产生的。
对于体验经济的产业化特征,有专家指出,“尽管体验 经济汇集了一批以消费者个性需求为导向的经济活动,但这 些并列的形式之间缺乏内在技术联系和空间集中、要素共 享等产业化特征,难以形成更具专业化和规模化的生产形 态”。本文认为,从我国体验经济当前的发展趋势来看,体验 经济体系当中的各项经济活动不仅仅是针对以消费者个性 需求为导向的经济活动,而且这种活动表现成为针对一大批 具有相同消费体验倾向和内心感受的消费者群体的经济活 动。其中,最典型的例子就是我国的娱乐产业。娱乐产业注 重消费者的内心感受和体验,以及动用各种物质手段和心理 “攻势”强化娱乐产品和服务的“体验性”特点在网络游 戏以及“娱乐选秀”活动当中表现得尤为明显。在强化 “体验性”的背景下,网络游戏和“娱乐选秀”这两类活动 通过颇具传播意义的互联网式媒介和通信媒介的支持,使得 消费者的体验在两类看似不同的活动中形成了体验的迁移 和共享,网络游戏给予消费者的体验能够在“娱乐选秀”中 的某些偶像类人物中得到实现。同样,由于互联网式媒介以 及通讯媒介的出现,“娱乐选秀”形成的体验,通过网络游 戏可以得到升华和重复,让消费者尽可能地延长“美好的” 体验感受。从这样的产业发展形态来看,在网络游戏和“娱 乐选秀”中出现的经济活动,不仅存在并列的联系,而且从 网络游戏和“娱乐选秀”活动中产生的衍生产品来看,又具 有一定的纵向的关系,表现为以“体验的满足感”为核心的 新
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