C语言程序设计-21点扑克牌游戏.docVIP

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PAGE PAGE 1 word格式文档 专业整理 实验报告 课程名称: C语言程序设计 实验项目: 21点扑克牌游戏设计 专业班级: 电子信息工程 实验室号: 信息205 实验组号: xx 实验时间: 2010-5-4 指导教师: 成 绩: 沈阳工业大学实验报告 (适用计算机程序设计类) 专业班级: 电子信息工程0902 学号: 姓名: 实验名称:21点扑克牌游戏 1.要求:该程序是一个21点的扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,如果牌的点数超过21,则暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家(计算机)比较牌点数的大小,大者为赢。 2.程序设计要求: 1)程序中一共有13张扑克牌可以随机抽取,大于10的点数为10,现要求大于10的点数全部为半点。 2)高级玩家可以查看下一张牌,即按H键,然后要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌。当然,在游戏规则上不能泄露这个秘密。 3)可以编写作弊程序,即按某一个键(自定)去查看计算机的牌面,并根据计算机所得的牌来输入自己想要的牌,当然,在界面上不能显示这点秘密(看过后即清屏)。 4)每次要牌后可以设定赔率,即如果开始下的是10元钱的注,如果牌好,你可以要求再下注,当然不能超过你所有的总钱数。 3. 实验方案(程序设计说明) 4. 实验步骤或程序(经调试后正确的源程序) 5.程序运行结果 6.出现的问题及解决方法 附件A 沈阳工业大学实验报告 (适用计算机程序设计类) 专业班级: 电子信息工程0902 学号: 姓名: 实验步骤或程序:(我所做的程序是作弊程序改动已经加粗) #includetime.h #includestdio.h #includeconio.h #includestdlib.h void Wait_f(int); void Pause_f();/*暂停,按任意键继续*/ int Random_f(long ,long );/*返回两个参数之间的随机数*/ void Replay_f(char *);/*询问是否重开一局*/ void Hit_f(int *);/*发一张牌*/ void Deal_f(int *,int *,int *,int *);/*双方各发两张牌*/ void Bet_f(int *,int *);/*接受下注的数目*/ void Print_f(int ,int ,int ,int );/*打印结果*/ void Rules_f();/*显示游戏规则*/ void Results_f(int ,int ,int ,int *,int *,int *,int *);/*统计结果(输赢平)*/ void Hit_f2(int * npTotal,int a); int nnn; int main() { int nPlayer=0,nCpu=0,nWin=0,nLose=0,nDraw=0,nPlayerTurns=0, nCpuTurns=0,nMoney=0,nBet; /* nPlayer——玩家手中全部牌的点数和,nPlayerTurns——玩家手中牌的数量*/ char chAnswer; char mmm; int a; system(cls);/* 执行系统命令“清屏” */ Rules_f(); printf(\t\t\tWOULD YOU LIKE TO PLAY? ); scanf(%c,chAnswer); if((chAnswer==y)||(chAnswer==Y)) { printf(\t\t\tI WILL LET YOU START WITH $100\n); nMoney=100; printf(\t\t\t); Pause_f(); } else { return(0); } do { system(cls); if(nMoney0) { printf(Your broke\n); return(0); } Bet_f(

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