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《角色设计》课程标准
课程代码: 102074
参考学时: 90
学 分: 5
课程类型: 专业基础课
2013年 1月编
一、适用专业
动漫设计与制作
二、开课时间
第 3 学期。
三、课程定位
1、课程性质
本课程是动漫设计与制作专业的专业基础课课程。
2、教学任务
主要针对3D角色模型艺术师、次世代角色模型师等岗位开设,主要任务是培养学生在三维特效工作岗位的创造能力以及综合运用专业知识能力,要求学生掌握三维角色模型制作方法的基本技能。
四、课程培养目标
1、方法能力目标
(1)具有一定的美学知识和健康的审美观点,对自然、社会生活和艺术的美有初步的欣赏和鉴别能力,超前的创造思维能力和运用现代化科学技术的能力;
(2)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;
(3)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
2、社会能力目标
(1)具有良好的思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳的精神;
(2)具有爱岗敬业、诚信、务实、豁达、勤奋、谦虚好学的品质;
(3)具有较强的现场管理和组织能力,能较好的处理公共关系;
(4)具有人际交流能力,能有效地进行人际沟通;
(5)具有健康的体魄、美好的心灵和良好的心理素质,形成良好的行为习惯、健康的人格和健康的个性;
(6)具有较强的劳动组织能力、集体意识和社会责任心;
(7)具有与人沟通合作的团队协作能力;具有很强的时间观念。
3、专业能力目标
(1)了解Maya2012的建模模块;
(2)初步掌握三维模型的制作技巧
(3)能够运用Maya2012制作Nurbs模型;
(4)能够运用Maya2012制作Polygon模型 (5)掌握制作硬边模型的技巧 (6)掌握制作软边模型的技巧
(7)掌握雕刻软件ZBrush的使用技巧。
五、课程衔接
在课程设置上,前导课程有三维动画软件基础、三维动画制作课程,后续课程有三维影视特效、三维影视特效课程设计、影视编辑与特效课程。
六、教学内容与学时分配
教学学时数分配见表6.1所示
表6.1教学内容与学时分配
序号
教学内容(项目、情景)
理论学时
实践学时
习题学时
合计
1
Maya2012软件安装
1
1
2
Maya201建模模块命令简介
3
3
3
Maya2012 Nurbs建模基础知识
4
4
4
机器人Nurbs模型制作
2
4
6
5
Maya Polygon建模基础知识
4
4
6
Polygon卡通角色模型制作
2
4
6
7
人体结构讲解
6
6
8
Polygon写实角色模型制作
4
10
14
9
模型UV拆分
2
4
6
10
UV贴图绘制
2
4
6
11
Maya2012基本材质讲解
4
4
8
12
Maya2012渲染器讲解
4
4
8
13
雕刻软件ZBrush基础知识
6
6
12
14
用ZBrush进行模型雕刻
2
4
6
合 计
46
44
90
百分比
%
%
%
100%
课程实训内容如下表
编号
实验名称
教学方法
实训1
运用Nurbs建模方式创建工业模型
教师演示、学生实际操作
实训2
运用Polygon建模方式创建写实角色模型
教师演示、学生实际操作
实训3
运用雕刻软件ZBrush创建模型
教师演示、学生实际操作
实训4
机器人Nurbs模型制作
教师演示、学生实际操作
实训5
模型UV拆分
教师演示、学生实际操作
实训6
UV贴图绘制
教师演示、学生实际操作
实训7
模型渲染
教师演示、学生实际操作
七、教学内容和进程
1、内容一(Maya2012软件安装)
表7.1“Maya2012软件安装”
内容
Maya2012软件安装
学时
1
教学目标
通过本章的学习,使学生能够独立安装Maya2012软件。
教学内容
Maya2012软件下载
Maya2012软件安装
Maya2012软件破解
教学方法建议与说明(方法、手段、教学做一体等)
1.引导教学法
2.案例分析法
考核与评价方式
综合实训
教学辅助材料
1. 电子课件
2. 录像
2、内容二(Maya201建模模块命令简介)
表7.2“Maya201建模模块命令简介”
内容
Maya2012特效模块命令简介
学时
3
教学目标
通过本章的学习,使学生在理论知识方面能够了解Maya201建模模块命令意义,与其应用范围。
教学内容
1.Maya20121建模模块Nurbs曲面建模命令简介
2.Maya20121建模模块Polygon多边形建模命令简介
教学方法建议与说明(方法、手段、教学做一体等)
1.引导教学法
2.案例分析法
考核与评价方式
1.期末考试
2.综合实训
教学辅助
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