创新工程实践教程考试.docVIP

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  • 2019-06-07 发布于浙江
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创新工程实践教程考试 名??????称?创新工程实践 对应章节? 成绩类型?分数制 截止时间?2016-06-14 23:59 题??目??数?40 总??分??数?100 说??????明:特别提醒:考试时间为2个小时。请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或者在2个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。 提??????示:选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准 第1部分 总题数:20 1 【单选题】(3分) 八大叛逆逃离的是谁的公司? ?A. 约翰 · 巴丁 ?B. 威廉?肖克利 ?C. 杰克. 基尔比 ?D. 华特?布拉顿 2 【单选题】(3分) iCAN指的是? ?A. 奥巴马竞选口号 ?B. 电信广告 ?C. 国际大学生创新创业大赛 ?D. 苹果公司的产品 3 【单选题】(3分) 创新的核心价值是? ?A. 可重复性 ?B. 高附加值 ?C. 可推广性 ?D. 开创性 4 【单选题】(3分) 创新设计思维是指? ?A. 前三者都是 ?B. 以人为本的学科 ?C. 一套创新的方法论 ?D. 创新可以流程化 5 【单选题】(3分) 创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是: ?A. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施 ?B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施 ?C. 理解、观察、总结、构思、沟通、实施 ?D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计 6 【单选题】(3分) 头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项? ?A. 准备会场 ?B. 组织人员 ?C. 申请批准 ?D. 确认问题 7 【单选题】(3分) 组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人? ?A. 2人 ?B. 15 人 ?C. 50 人 ?D. 8人 8 【单选题】(3分) 项目管理中,财务预算的理想范围是: ?A. 正负 10% ?B. 不能超过预算 ?C. 正负 50% ?D. 正负 25% 9 【单选题】(3分) 第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁? ?A. 简 · 麦格尼格尔 ?B. 凯文?韦巴赫 ?C. Nick Pelling ?D. Richard Bartle 10 【单选题】(3分) 卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表? ?A. 移动设备 ?B. 众筹 ?C. 产品设计 ?D. 众包 11 【单选题】(3分) 以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的? ?A. Objective-C ?B. HTML与CSS ?C. JSP ?D. JavaScript 12 【单选题】(3分) 以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型? ?A. 休闲型玩家 ?B. 成就型玩家 ?C. 社交型玩家 ?D. 探索型玩家 13 【单选题】(3分) 精益创业画布分析的起点是: ?A. 关键资源 ?B. 用户细分 ?C. 收入模型 ?D. 门槛优势 14 【单选题】(3分) 颠覆性创新的核心价值是: ?A. 可推广性 ?B. 开创性 ?C. 可重复性 ?D. 高附加值 15 【单选题】(3分) 针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的? ?A. 对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络 ?B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人 ?C. 如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响 ?D. 每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个 16 【单选题】(3分) 人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确? ?A. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。 ?B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。 ?C. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。 ?D. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。 17 【单选题】(3分) 渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的(?? )的数量。 ?A. 商储运服务商 ?B. 不同类型中间 ?C. 同类型中间商 ?D. 渠道类型 18 【单选题】(3分) 市场细分存在的客观依据是: ?A. 细分 ?B. 需求偏好 ?C. 产品 ?D. 价格 19 【单选题】(3分) 马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求? ?A. 安全需求 ?B. 生理需求 ?C. 社交需求 ?D. 自我实现 20 【单选题】(3分) 下图属于如下哪一类设计原则? ?A. 动词法则 ?B. 轮廓法

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