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类、对象与命名空间.pptVIP

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Visual Basic. NET 程序设计 第2章 类、对象与命名空间 2、对象 对象是表示现实世界中某个具体的事物,或者对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。 对象是类的实例化 3. 类与对象 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 例如: 学生是一个笼统的名称,是整体概念,我们把学生看成一个“类”,一个个具体的学生(比如你自己)就是这个类的实例,也就是这个类的一个个对象。 在面向对象编程中,类是对一组具有相同属性和行为的相似对象的抽象。 因而,对象是现实实体的映射,类是对具有共同特性实体的抽象。 类与对象是一般与个别的关系。 4、类的特性 5、VB.NET的类和对象 “类”是进行封装和数据隐藏的工具,“对象”是系统中的基本运行实体。 所有的对象都是作为它们的类的相同副本建立的。一旦它作为个别的对象存在,就可以改变它的属性(特征)。 为了简单起见,在一般情况下,都不指明对象的类,而是称为“XX控件”。 2.3 对象 1、对象 是表示现实世界中某个具体的事物,或者对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。 建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。 在Visual Basic. net中窗体和控件都是对象 2、对象属性 属性是一个对象的特征,所有对象都有自的属性。例如:控件名称(Name)、标题(text)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。 对象属性设置的方法: 方法一: 在设计模式下(在设计阶段设置对象属性),通过属性窗口直接设置对象的属性。 (a)直接键入新属性值 (b)选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值 (c)利用对话框设置属值 对象属性设置 (a)直接键入新属性值 例如,为了把按钮的Text属性设置为“按钮测试”,可按如下步骤操作 : (1)在窗体上画一个按钮(Button1)(将在2.6节介绍控件的画法)。 (2)选择该按钮(单击该按钮内部),然后激活属性窗口。 (3)在属性列表中找到Text属性,并双击该属性条。 (4)在Text右侧一列上输入“按钮测试” (b)选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值 有些属性(例如Backcolor、ControlBox、Enabled、TopMost等)取值的可能情况是有限的,可能只有两种、几种、十几种或几十种,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择所需要的属性值。 (c)利用对话框设置属值 对于某些属性,设置框的右端会显示省略号,即三个小点(...),可以利用这个对话框设置所需要的属性。 3、对象事件 传统的编程是面向过程的,根据程序应实现的功能,写出一个完整的程序。在执行时,顺序执行各指令,直到程序结束。 Visual Basic.NET是采取由“事件”来驱动的编程机制。 2.4.1 窗体的结构与属性 窗体属性决定了窗体的外观和操作 AcceptButton(接受按钮) BackColor(背景颜色) CancelButton(“取消”按钮) ControlBox(控制框) Enabled(允许) FormBorderStyle(边框类型) 2.4.2 窗体事件 Click(单击)事件 DblClick(双击)事件 Load(装入)事件 Closed(关闭)事件 Activated(活动)、Deactivate(非活动)事件 Paint(绘画)事件 2.5 控件 窗体和控件都是Visual Basic. NET中的对象,它们是应用程序的“积木块”,共同构成用户界面。因为有了控件,才使得Visual Basic. NET不但功能强大,而且易于使用。控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。在一般情况下,工具箱位于窗体的左侧。 Visual Basic. NET提供了大量的控件,这些控件分属于不同的项目类型。在建立新项目时,Visual Basic. NET根据所建立的项目类型,自动把相应的控件添加到工具箱中。本书将只讨论Windows应用程序,只涉及Windows窗体控件。这一节对Windows窗体控件作简要介绍,将在第6章介绍部分控件的用法。 2.5.1 Windows窗体控件 工具箱中列出Windows窗体控件,如图2.19所示。工具箱实际上是一个窗口,称为工具箱窗口,可以通过单击右上角的“×”关闭。为了打开工具箱,可以执行“视图”菜单中的“工具箱”命令或单击标准工具栏中的“工具箱”按钮(或按Ctrl+Alt+X

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