解释数字媒体艺术对科技与媒体的依赖.doc

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解释数字媒体艺术对 科技与媒体的依赖性 ■黄志辉(北京服装学院) 【摘要】新的艺术形式——数字媒体艺术,它和传统艺术最大的不同就是它的产生和表达是要通过计算机来完成的。任何一种艺术形式的出现,都要依赖于当时社会的发展,数字媒体艺术这们新兴的艺术形式是随着当时计算机的发展和普及与数字化时代到来而诞生的。它的产生是历史发展的必然结果。它产生于上世纪八九十年代,而那时的计算机(图表1)推动着数字媒体艺术的蓬勃发展,于是,这种新兴的艺术形式就主要依赖于现在的科学技术。艺术家们创作是通过计算机完成,但是作品的传递是需要一个可视平台,让人们了解作品的内涵。然而,这个过程,我们是通过媒体这种载体来完成。所以,数字媒体艺术同时也依赖于媒体的。 【关键词】数字媒体艺术 艺术形式 依赖性 计算机 媒体 科技 载体 平台 图表 SEQ 图表 \* ARABIC 1(注:80年代的计算机出现) 1.解释数字媒体艺术对科技的依赖性 随着科技时代的到来和计算机的发展和普及,数字媒体艺术也就产生,所谓数字媒体艺术,她是依靠数字媒体而表现的一种艺术,科学的产生才有了数字媒体,但是数字媒体只是一个平台,是计算机技术的一个部分,从而数字媒体艺术就必须依赖于科技。 数字媒体艺术主要涉及计算机图形图像和一定的软件设计技术的应用。我们不能笼统的说设计师只要懂得计算机图形图像设计就够了,而我们还要懂得软件的应用,只有再这个基础上,我们才能设计出出色的作品。软件开发和程序的设计是计算机工程师的事,但是这并不意味着我们不要理解这些语言。例如,我们要学Flash交互动画设计,而它就需要设计师懂得Action Script编程知识,我们要学网页设计,这就更需要我们理解HTML ASP,JavaScript等等一些语言编程软件,而电子及网络游戏设计师更需要了解C++,VB和JAVA语言.这不真说明了数字媒体艺术要依赖于科技的发展吗。 我们可以讲,没有现在科学技术的产生,就没有数字媒体艺术,你认为在奴隶时代我们能看到动画片吗?呵,那时电视机都没有,还说什么动画片,就算看个皮影戏最早也要等到明清时期啊!那你又认为封建社会我们能玩CS游戏吗?哈,那时电脑还没有问世了数字媒体艺术不仅仅有这些,还有虚拟世界,3D动画(图表2)FLASH等等……,如果没有科技的产生并且飞速的发展,就不会产生计算机了,也不必要谈在计算机上设计网络界面,符号标志,人机交互,动画,影像制作,后期特效等等﹍﹍如果我们没有这些,我们就不会在电影院看到精彩的画面,也不能看到恐龙复活时代的刺激,享受不到恐怖片的惊险刺激的情境,看不到《天安门》中的毛主席,搞笑的蒙娜丽莎电脑制作表情,也不能在3D游戏中享受与众不同的世界,同时也不能有三维虚拟仿真博物馆的产生了。数字媒体艺术没有科技的话,她也就什么也没有。而数字媒体艺术就不得不依赖于科技了。 数字媒体艺术是社会发展的产物,科技是它发展的根源,就说近代,早期的数字媒体艺术家都是用图像拼贴组成数字图像,而他们找的那些素材图像又是从何而来的了,也是要通过摄影,印刷等等科学技术来完成的,假如我说是先画好图在剪贴拼贴了或这直接画出图像来呢?当然不可以,就不叫数那字图像了,那还停留在传统的艺术领域里,怎能说它是新的艺术形式了。既然数字媒体艺术她的根源是科技的发展,从而她又不得不依赖于科技而进步。就打个很现实的比喻,你是你爸爸和你妈妈的结晶,你的诞生起源是他们发展的结果,而从小甚至到现在你还不得不依赖于他们发展而进步。数字媒体艺术的关系就是你和你爸妈之间的关系。 图表 SEQ 图表 \* ARABIC 2(注:3D动画截图和虚拟人物) 2.解释数字媒体艺术对媒体的依赖性 不要说数字媒体艺术只仅仅依赖于科技,它还依赖于媒体,我们就看这名字,可以看出她和媒体是一一相关的。科技只是它的催促剂,媒体则是艺术家和读者的交互平台,没有媒体,即使艺术家有再好的再完美的作品,只能给他自己看而已,没有太大的社会价值,又何必谈作品的价值了。所以数字媒体艺术是依赖于媒体的。 数字媒体艺术的媒体依赖性表现在传统媒体(电视,广播,报刊…(图表3))光盘媒体(DVD影碟,电子书,CD光盘…(图表4)),网络媒体(网络小说,网络电视,媒体聊天室,宽带互联网,动画,网络影院…(图表5)),移动媒体(MP3,MP4,MP5,手机短信,手机彩铃,手机上网,笔记本电脑…(图表6))等等的依赖性。这些载体现在很多数字媒体已进人千家万户。数字信息无处不在。而这些信息就是通过这些数字媒体来传播。艺术家所创造的是处理这些信息画面。数字媒体艺术也是通过这种方式而存在。所以媒体就给数字媒体艺术的一个躯体,灵魂就需要设计师们去挖掘。 目

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