Flash游戏编程基础教程——实训.docVIP

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PAGE PAGE 1 《Flash游戏编程基础教程》教案 课程名称: Flash游戏编程基础教程 授课类型: 实验课 授课教师姓名: 常娜 职称(或学历): 本科 授课对象:软件技术专业2010级软件技术1班 授课时数: 2 教材名称及版本: Flash游戏编程基础教程 2011年7月第1版 一、实训目的 1. 熟悉Flash工作环境。 2. 掌握Flash的矢量绘图工具。 3. 学会创建“库”中的符号元件。 4. 对象实例和舞台。 5. 创建按钮。 二、实训设备及软件 计算机、Adobe Flash CS4 三、 实训步骤 1. 打开Flash。设置工作环境。 在硬盘中合适的位置创建一个项目文件夹,名叫InteractiveStorybook。 打开Flash。选择“文件”——“新建”,然后从“新建文档”对话框中选择“ActionScript文件”。 单击“确定”。 选择“文件”——“另存为” 将新创建的FLA文件命名为interactiveStorybook.fla。 找到第一步中创建的InteractiveStorybook项目文件夹。 单击“保存”,保存文件。 在“项目”面板中,单击下拉菜单。选择“快速创建项目”。 在“项目”面板中,单击“新建文件”按钮。 在“文件名称”文本框中输入Main.as。 查看“文件类型”选项中是否选中了ActionScript。 Flash将会创建并打开Main.as文件。 最后,需要创建这个FLA文件的文档类。 在舞台右边你将会看到“属性”面板。在“发布”部分,将会看到一个名为“类”的文本框。在“类”文本框中输入Main。 保存interactiveStroybook.fla文件。 2. 绘制故事书的第一页。 交互式故事书将会有3页,通过课本上给出来的步骤完成创建第一页。 3. 绘制第一个页面。 绘制背景 组织图层与时间轴 绘制前景对象 将对象组合到一起 加上几朵云 添加几朵花 四、实训过程 学生们分组动手操作,教师指导。 五、实训报告 做出实验产品。写出实验过程中遇到的问题及解决方案。

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