动画造型护理查房知识(一).ppt

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动漫造型设计:第三章 人物的动态与表演 Character Design of Animation Comic 本章介绍了如何通过表演使一个优秀的“人物造型”变成一个成功的“人物角色”。熟练透彻的掌握人物的重心、平衡与动势的原理是进行一切动作设计的前提,忽视了这一知识点的重要性而好高骛远地追求表演神韵是不明智的,只有当我们可以顺利的解决人物动、静状态下的各种姿态的描绘时,才具有了追求表演技巧与塑造独一无二的角色气韵的资格。 第四节 本章小结 动漫造型设计:第三章 人物的动态与表演 Character Design of Animation Comic 1.画出至少4种倒立姿态,动作切勿雷同(如头、双手、单手、负重等倒立形式),要求符合平衡规律并且姿态生动。 2.以任意电影为范本,选择五种不同性格的典型人物,选择最能体现其性格的动作,完成其全身速写。 3.任意设计一人物形象,并以此为模板设计一组跑步动作,分别表现: (1)晨练跑步(2)精疲力竭的逃跑(3)短跑冲刺 4.设计一个人物形象,并设计其挥动不同的武器攻击的连续动作,该动作必须包括分解动作4幅以上,注意武器的形状、重量不同,对人物动作的影响: (1)西洋剑(2)朴刀(3)大铁锤(4)重鬼头刀 第五节 练习题 第四章 人体的夸张模式 动漫造型设计:第四章 人体的夸张模式 ★学习重点 头部的夸张模式 体型的感情色彩 身体细节的夸张方式 如何将真人夸张成动漫人物 Character Design of Animation Comic “夸张”是动漫的灵魂,夸张的动漫人物造型让人印象深刻,看似毫无章法其实也是遵循一定的规律,我们将其称之为“动漫人体的夸张模式”。 Character Design of Animation Comic 一、脸型的几何图形式夸张表现 1.圆形脸 圆脸是很常见的一种脸型,给人善良温和的感觉。 1)纵向的夸张 2)横向的夸张 第一节 头部的夸张模式 动漫造型设计:第四章 人体的夸张模式 Character Design of Animation Comic 2.方形脸 方脸是一种近似于方形的圆形,其边角还是很圆滑的,给人一种正直爽朗的感觉。 1)纵向的夸张:“国字脸”,一般都用于英雄角色(针对男性),不适合做反面角色 2)横向的夸张 动漫造型设计:第四章 人体的夸张模式 Character Design of Animation Comic 3.三角形脸 三角形脸可分为两种,正三角和倒三角。 1)正三角形:头颅外形特征是上小下大。脑颅很小,脑容量小相对的智力不高,下颌骨很宽大。 2)倒三角形:倒三角形上大下小,脑颅大,脑容量大智力相对较高。 动漫造型设计:第四章 人体的夸张模式 动漫造型设计:第二章 人体结构 男子头身比例 成人男子与儿童头身比例 成人女子头身比例 二、人体的各部分比例 除了头身比例,人物的手臂、躯干、腿部等各部分也可以以头部长度为基本单位表示出来。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 三、头部比例 头部是出镜率最高的部分。因此准确画好头部是人体学习中最重要的内容之一。动画化的人物脸谱的夸张也都要以真实的人头比例为基础进行变形,如果失去对真实人头比例的了解,夸张就会失去依据,缺乏感染人的魅力。 动漫造型设计:第二章 人体结构 一、人体骨骼的结构 动漫造型设计:第二章 人体结构 第三节 人体的骨骼结构 二、人体骨骼的整体特征 1.人体骨骼的曲线造型在动漫作品中的表现 人体骨骼的构造绝不像是七八十年代的机器人动画,手脚四肢全部平直硬挺,人的骨骼处处充满着有趣而优美的曲线。这种曲线美是男女人体共有的。 在动漫角色创作中,人体的曲线美更是被提升到了一个更加引人注目的高度。人物动作的张力、形体的力量感、柔韧感都将通过对曲线的强化更强势的表现出来。 动漫造型设计:第二章 人体结构 Character Design of Animation Comic 2.人体骨骼的曲线与连接特征 在人体创作中,躯干与腿部是曲线塑造的重点。 人体躯干的四个重要生理弯曲分别为颈弯、胸弯、腰弯和骨盆弯。四个弯曲使脊椎具备了充足的弹性,功能上它们可以将绝大多数运动中对脊椎的挤压、拉伸等冲击力化为无形,外型上它们共同形成一个“S”型曲线,给人类带来生动的美感。 动漫造型设计:第二章 人体结构 在脊椎的根部是骨盆,而腿部连接在骨盆两侧的偏前端 动漫造型设计:第二章 人体结构 三、人体的关键点——骨点 虽然说骨骼被肌肉、脂肪、皮肤等其他组织层层附着,但不同部位的肌肉厚度各不相同

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