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第一章
一.「遊戲起鴻說」主張藝術源自哪項?
(1)1.遊戲之衝動。 2.自我情感的本能。 3.遺傳。 4.模仿本能。
二.「遊戲是兒童的工作」由哪位首先提出?
(3)1.盧梭。 2.杜威。 3.莎士比亞。 4.布魯納。
三.哪項不屬於「規則性遊戲」?
(3)1.海戰。 2.貓捉老鼠。 3.堆沙堡。 4.123木頭人。
四.把壓抑在內心的苦悶、憂鬱、衝突向外發洩屬於遊戲的哪項教育價值?
(2)1.增進身心健康。 2.心理治療。 3.助長智力發展。 4.培養自信心。
五.何人從精神分析研究中,證明人之心理變態源自於孩童時期生活適應不良?
(4)1.霍爾。 2.柏登。 3.凱?卡薇。 4.佛洛依德。
第二章
一.「在兒童還不會用這言表達之前的喃語遊戲」屬於哪一項語言遊戲?
(1)1.自娛性的發音遊戲。 2.有意義的發音模仿與遊戲。 3.特定意義的聲音之語這遊戲。 4.社會遊戲中之語言遊戲。
二.兒童大約在哪個時期進入藝術上的符號階段,表現其所「認識」的事物?
(1)1.4~6歲。 2.2~4歲。 3.2歲。 4.1歲
三.哪個時期的遊戲活動被稱為「感覺運動試驗」?
(3)1.幼兒期。 2.青少年期。 3.嬰兒期。 4.兒童期。
四.「幼兒獨自遊戲,不與別人互動,週遭沒有現相同玩具的同伴。」屬於兒童社會中之社會行為的哪一種?
(2)1.無所事事的行為。 2.單獨遊戲。 3.旁觀者行為。 4.平行遊戲。
五.哪項不屬於皮亞傑根據幼兒使用素材的方式,所分成的遊戲四個階段之一?
(4)1.戲劇遊戲。 2.建構遊戲。 3.規則遊戲。 4.大地遊戲。
第三章
一.建構遊戲的典型玩具是哪項?
(1)1.積木。 2.翹翹板。 3.溜滑梯。 4.單槓。
二.哪項屬於靜態遊戲?
(3)1.追逐遊戲。 2.模仿遊戲。 3.故事遊戲。 4.音樂遊戲。
三.「長生不老」猜一種植物名?
(2)1.百合花。 2.萬年青。 3.松樹。 4.榕樹。
四.哪項屬於夏季花材?
(2)1.水仙。 2.月桃。 3.野薑花。 4.孤挺花。
第四章
一.玩具的遊戲價值包括哪項?
(4)1.培養兒童人際關係。 2.滿足兒童生理欲望。 3.滿足兒童物質欲望。 4.滿足兒童遊戲欲望。
二.玩具的選擇標準應優先考慮哪項?
(1)1.安全性。 2.價格優惠。 3.色彩鮮豔。 4.流行趨勢。
三.哪項代表安全玩具的標章?
(4)1.SN。 2.PS。 3.CAS。 4.ST。
四.考慮遊戲性質與兒童的遊戲經驗主要有哪項好處?
(1)1.避免減低兒童的信心。 2.引起兒童美好的回憶。 3.體認自我的成長。 4.增加對遊戲器材的認識。
五.哪項屬於男孩趨向的玩具或遊戲?
(2)1.洋姓姓。 2.機械人。 3.扮家家酒。 4.摺紙。
第五章
一.哪項不屬於遊戲環境的三大類別?
(4)1.自然環境。 2.物質環境。 3.社會環境。 4.交通環境。
二.哪項不是室內遊戲環境應優先考慮的功能?
(1)1.飲食。 2.室溫。 3.照明。 4.噪音。
三.哪項屬於「人的組合所形成的學習」?
(4)1.民俗歌謠演唱。 2.積木遊戲。 3.燈籠製作。 4.模仿玩伴的行為。
四.自然環境季節性的學習啟示不包括哪項?
(1)1.建立和諧人際之行為。 2.體驗自然美好。 3.感受自然環境的嚴厲與恐懼。 4.認識常見的動植物。
五.哪項大都屬於「戶外遊戲環境」設施?
(3)1.語文區。 2.餐飲區。 3.植物園區。 4.美勞區。
第六章
一.哪項不屬於民俗藝術中的動力遊戲?
(2)1.風爭。 2.撲克牌。 3.竹蜻蜓。 4.筷子槍。
二.哪項材料不適合用來當作燈籠的燈罩?
(4)1.玻璃紙。 2.絲襪布。 3.棉紙。 4.西卡紙。
三.煙火秀應該優先選擇在甚麼地方施放?
(1)1.空曠的地方。 2.住家多的地方。 3.店家多的地方。 4.人潮多的地方。
四.運用影音簡報軟體的哪個功能可以快速完成製作?
(1)1.簡報設計範本。 2.自訂動畫。 3.插入新投影片。 4.設定放映方式。
五.哪個電腦軟體主要運用於美工繪圖?
(3)1.excel。 2.norton。 3.photoimpace。 4.media player。
第七章
一.哪項不屬於鄉土藝術?
(4)1.布袋戲。 2.宋江陣。 3.歌謠「思想起」。 4.占卜。
二.甚麼時候可以停止「地瓜窯」加熱?
(1)1.泥土內面變紅以後。 2.玩遊戲的時候。 3.享食地瓜的時候。 4.都不必停止。
三.「陣頭小戲舞蹈」不包括哪項?
(3)1.八家將。 2.舞獅。 3.街舞。 4.公揹婆。
四.至2008年50月止受到官方承認的臺灣原住民有幾族?
(2)1.15族。 2.14族。 3.13族。 4.12族。
五.「大嬸婆與阿三哥」中的「
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