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第三章 过程式程序设计语言
基本观点:
计算实现的模型如果按冯·诺依曼原理强制改变内存中的值叫命令 (或译指
令、强制Imperative式)的。由于强制改变值,程序状态的变化没有一定规
则,程序大了就很难查错,很难调试,不易证明其正确。
组织程序的范型即:算法过程+数据结构(计算控制+计算对象)
3.1 计算对象表示—值与类型
3.2 计算对象实现—存储
3.3 计算对象连接—束定
3.4 计算组织程序控制
3.5 计算组织函数与过程
3.6 计算组织抽象与封装
3.1 计算对象-值与类型
类型是计算机可能实现的结构和约定对客观世界差异的刻划。
同一类型的外延,即同一结构表示所有可能的值构成一个域。
分类原则:同样表示结构,同样语义解释,同样的操作。
同类型值运算结果:同类型。
无符号整数: 二进制解释的值
整数:符号 值
0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1
浮点数: 符号 阶码 尾数
程序语言中:基元(primitive)类型:整型/实 (定,浮)/字符/真值/枚举
结构(structured )类型:元组/数组/记录(结构)/表/ 串
3.1.1 字面量、变量、常量
• 名字操纵值, 名: 字面量 从名字即知类型 字面值不变
变量 符号名要声明类型 值可变
常量 符号名要声明类型 值不变
• 基元值的名字是地址的别名, 地址值在计算机中不恒定
• 操纵地址的名字是指针(地址变量)
float *p, x = 37.32; p=x;
(p)203C (x)117F
117F 37.32
续
•名值可分导致
x = x + 1;
按名 按名取值: 引用reference
存—值
左值 右值
别名:多个变量可以具有同一个地址。当用多个变量名
来访问单个存储地址时,这些变量名就称为别名。
(违反无二义原则吗?)
int Rint = Svar
Rint 是引用类型的变量,即左值变量必须给一右值,因
而成Svar别名
y = x ++ ; x 既是右值也是左值
程序中的求值方式
• 表达式中求值靠运算符
• 函数、过程引用改变值
函数得到函数值,过程改变环境中值(也是 改变状态)。
函数和过程是操作集合的概括, 函数是从原始值到函数值的
映射, 是一种事物的度量到另一种事物度量的联系。
运算符是特殊的函数
单目运算: E 等价表示为 (E)
双目运算: E 1E2 等价表示为 (E 1,E2)
有没有多目运算
3.1.2 值是头等程序对象
程序语言中的值
• 字面量(整、实、布尔、字符、枚举、串)
• 复合量(记录、数组、元组、结构、表、联合、集合、文件)
• 指针值
• 变量引用(左值、右值)
• 函数和过程抽象,数学对象参与运算的权利是一样的,值是
计算对象也要按一致性原则:
– 可出现在表达式中并求值
– 可作函数返回值
– 可单独存储
– 可以构成复杂的数据结构
– 可作函数参数
基本类型
基本类型:按操作行为划分的值的集合
集合中元素个数叫基数 #S
OP1:T T
OP2:T × T T
复合类型
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