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C语言程序设计—一担挑游戏
C语言课程设计报告
班级姓名:陈亮
学号:2007100699
指导老师:刘文中
C语言课程设计报告
一、C语言课程设计的目的:
进一步消化和巩固已学过的C 语言程序设计基础理论,学习和实践程序设计的各种技能,利用C 语言来设计各种应用程序和管理系统,为社会提供各种现代化的管理工具。根据课堂讲授内容,做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容;通过调试典型例题或习题积累调试C程序的经验;通过完成辅导教材中的编程题,逐渐培养学生的编程能力、用计算机解决实际问题的能力。在许多常规学科的日常教学中,我们不难发现这样一个现象,不少学生的思维常常处于混乱的状态。写起作文来前言不搭后语,解起数学题来步骤混乱,这些都是缺乏思维训练的结果。程序设计是公认的、最能直接有效地训练学生的创新思维,培养分析问题、解决问题能力的学科之一。即使一个简单的程序,从任务分析、确定算法、界面布局、编写代码到调试运行,整个过程学生都需要有条理地构思,这中间有猜测设想、判断推理的抽象思维训练,也有分析问题、解决问题、预测目标等能力的培养。
课程设计报告正文。
二、课程设计报告正文
课程设计题目的原文:
简单计算机模拟期棋盘对弈。其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。游戏规则如下:
(1)计算机移动时,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后推出。
(2)轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X放在哪里。
(3)谁先三点连成一线了,则报告谁胜出。
(4)计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。
题目的分析(需求分析):
其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。所以棋盘位置用2维数组代表,初始状态每一位置均应为“ ”(空)。其分隔线(即棋盘线)可用——或||来分隔。实现棋盘的显示。
计算机移动时,使用for函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后退出。 轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X放在哪里,通过x、y坐标实现。 谁先三点连成一线了,则报告谁胜出,通过循环把每一横行竖行,对角线分别判断。计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。
整体设计与模块划分:
根据前面的分析,我的的程序准备设计二维数组储存数据,棋盘显示函数显示棋盘内容,检查函数实现是否结束的判断,并判断输赢。玩家,计算机移动函数,实现走棋。来解决问题。程序主要用到了for循环和do while循环,if语句,输入输出语句。
代码设计:
本程序不需要模块的设计,所以功能不够强大,这也是程序应用中的一大致命缺点,只能实现人机对战。如果想让程序更完备,需要增加模块以实现更多选择。本程序只需要函数就能实现人机对战。下面对主要函数、代码进行分析。
主函数
分析:主函数的功能比较简单,形式比较简洁,主要功能为:本程序不需要让程序能回到主函数里,所以就不用建立了菜单函数。只需要一般的形式就足够。通过循环反复执行,来实现走棋,通过判断语句实现输赢判断。
程序:
int main(void)
{
char done;
printf(This is the game of Tic Tac Toe.);
printf(you will be playing against the computer.\n);
done= ;
init_qipan();
do
{
disp_qipan();
get_player_move();
done=check();
if(done!= )
break;
get_computer_move();
done=check();
}
while(done== );
if(done==X)
printf(You won!);
else
printf(I won!!! \n);
disp_qipan();
getchar();
return 0;
}
公共函数
分析:分程序没有交错,因而,本程序没有用到公共函数,但如果想丰富程序就必然要使用公共函数,这是本程序的一个缺点。公共函数很实用,具体的作用是在每个功能模块的最后调用该函数,可以不必重新进入系统菜单就继续按用户的意图运行程序。
各种函数
分析:我的的程序以二维数组储存数据init_qipan函数实现了数组赋初值,在显示时使显示空棋盘,棋
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