5多媒体技术试题.docx

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多媒体技术试题 一、 选择题 1、 Photoshop 是一款  B 软件。 A . 多媒体操作系统  B.多媒体工具软件  C.视频处理软件  D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 的 A 。 A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 D 要求。 A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的 Windows 图像文件格式是 A A. BMP B .GIF C.JPG D. TIFF  。 5、由 CompuServe 公司开发、 可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 A. BMP B .GIF C.JPG D. PNG 6、 GIF 图像文件可以用 1~8 位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。 A . 2 B. 16 C. 256 D . 65536  B 。 7、对于调频立体声广播,采样频率为 44.1kHz ,量化位数为 字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。  16 位,双声道。其声音信号数 A . 5.3Mb B . 5.3MB C. 8.8Mb 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 A . MP3 B. MIDI C. WAV D . WMA  D . 10.6MB C 。 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。 A .红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色 10、 PNG 图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。 A. 8 B. 24 C. 32 D. 48 11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A. GIF B. JPG C.SWF  A D. MPG  。 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 A.噪音 B.冗长 C.冗余 D.重复 13、真彩色图像的像素深度是 A 位。 A. 24 B. 32 C. 48 D. 64  C  数据的过程。 14、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是 A . B B.字节 C. bit D . Byte  C  。 15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号的  D  ,就能够由采样信号还 原成原来的声音。 A.频率的  2 倍  B.最高频率  C.最高频率的  4 倍  D.最高频率的  2 倍 16、数字化后的多媒体信息的数据量庞大, 给存储器的存储容量以及通信网络的带宽带来极 大的压力,多媒体 C 技术可以缓解这方面的压力。 A.数据聚合 B.数据存储 C.数据压缩 D.数据加密 17、在多媒体技术中,研究和处理的主要频率范围为 A A. 20Hz~20kHz B. 300Hz~3kHz C.20Hz~3kHz  的声音信号。 D. 30Hz~2KHz 18、分辨率为  352×240,真彩色,  PAL  制式的  1 分钟视频(不含音频数据)所需的存储容 量为  C  。 A. 456.2M B. 362.5MB C. 380.2MB D. 50.7MB 19、数据 AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用  1 字节存储) 对其进行压缩,所需存储量为  B 。 A. 8B  B. 10B  C. 8b  D. 8 字节 20、在声音数字化过程中, 将声音信号的幅度取值的数量加以限制, 用有限个幅值表示实际 采样的幅值的过程称为 B 。 A.采样 B.量化 C.编码 D.编辑 二、填空题 1. 多媒体技术就是利用计算机来综合处理文字、 声音 、 图形 、 图像 、 视频 等多媒 体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个 交互式 的多媒体系统的技术。 2. 多媒体技术的 多样性 体现在信息的 采集 、 存储 、 处理 和 传输 过程中, 要涉及 多种媒体。 3. 音频和视频都是与时间有关的媒体, 再加上网络处理信息的需求, 因此,在处理、 存储、 传输和播放时,需要考虑其 时间特性 。 多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外, 还要具备一些多媒体信息处理的 外部设备 和 接口卡 。 把模拟的声音信号转换为 数字音频 的过程称为声音的数字化。 这个过程包括 采样 、量化 和 编码 三个步骤。 6. 数字音频的质量主要取决于数字化过程中的 采用频率 、 量化位数 和 声道数 等技术指

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