体育运动线上辅助学习系统开发之研究.pptVIP

体育运动线上辅助学习系统开发之研究.ppt

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體育運動線上輔助學習系統開發之研究---以國小簡易籃球教學為例 國三丙 蔡芯怡 一、文獻彙編 網路教學的定義:網路化教學就是運用全球資訊網超媒體(hypermedia)與多媒體(multimedia)的特質創造有意義的學習環境,用以增進或輔助學習的教學系統,目的在於培義學習者自動學習的習慣(khan,1998)。彭森明(民84)與陳嘉彌(民86)將網路學習定位成運用網路的多項優點來進行「教」與「學」雙向溝通的新式教學法 網路教學的分類:劉惠芬與孫欽儒(民89)從網路教學課程內容、組織方式不同的角度,將網路教學歸納出四種方式: 完全網路教學:教學活動完全透過網路上進行;網路多媒體課程軟體把教師和學生聯繫起來成為課程內容的主體;教師提供學習材料、學習支援;整個學習過程中,是個人自學而不是在團體中學習。 課程軟體(courseware)學習為主,教師輔導為輔 課程軟體點直(courseware on demand,COD):學生可在清單中找到感興趣的課程,COD作為教學輔助,主要目的在於提供一個網上的自學系統。 網路教學與課堂授課相結合 網路教學的優點(何榮杜、郭再興,民89;邱天助,民84;陳年興,89,楊家興,民88;網路大學,民89;劉惠如,民88;顏春煌,民87;Markwood,1994): 資訊的流通性---在網路上資訊是公開的,只要能上線便能獲得新的資訊。 超越時空限制 重視個人隱私 公平的學習機會 適合教學管理 兼顧教師教學品質 因材施教,掌握學習進度 跨越入學障礙 降低教學成本,提高教學品質 網路教學缺點: 造成初學者網路迷失(disorientation) 加重教學者之負荷,無形中降低教學品質 認知超載(cognitive overloading)的問題 教師資訊能力問題 網路教學忽視校園文化薰陶 學習理論探討: 認知學習理論 建構主義學習理論 情境學習理論 合作學習理論 體育教學理論: Fitts和Posner(1967)將運動學習分成三個階段模式:口頭—認知階段、聯結階段、自動階段 Adams於1971年是出兩個階段的學習模式:口頭---運動階段、自動階段 Gentile於1972年是出另一個兩個階段的學習模式:獲得運動知識、固定型/多樣型 設計人機介面應注意: 使用者控制、一致性、清晰性、回饋性、允錯性 二、主要論點 此研究在建構動態式主從架構上的「體育運動線上輔助學習系統」,輔助教師透過瀏覽器介面引導的方式,輸入教師教學資斗及檔案資訊,建立自己的教學網站。並評估此系統之使用效益及實用性。 從相關文獻探討中,歸納出符合體育教師需求的教學網站之功能與設計原則,繼而以資訊系統開發的步驟,進行系統分析、設計、開發、測試,最後安裝修正與強化過的系統供教師使用,並請計對使用「體育運動線上輔助學習系統」之專家、教師與學生做系統效益作評估。 此研究系統平台系在Microsoft Windows2000server作業系統上以IIS5.0 Wwb Server運作,以ASP程式與Java script語法技術來開發系統功能,而主要的網頁與程式碼開發軟體為DreamWeaverUltraDev4,資料庫的架構則是以Microsoft SQL2000來建立。 三、主要結論 (1)目前網路資訊蓬勃發展日新月異,運用網路跨越時空、適應個別化等特性,是目前用來輔助教學的重要利器。 (2)網路輔助教學已被並遍運用在各科的教學中,結合運用認知學習、建構主義學習、情境學習及合作學習等理論,來架構網路輔助學習,將有效提昇認知、技能及情意教學的效果。 (3)利用網路來進行體育運動輔助學習,能夠讓學生更深入了解運動的原理,且能適應個別化的學習,並能分享個人的觀點及經驗,增進同儕間之學習動機。 (4)進行體育運動輔助教學系統之建構,應重視人機介面和互動機制,唯有人性化、樂趣化的介面,才能增加使用者的滿意度,進而提昇輔助教學的效果,在進行建構前必須妥善規劃。 (5)由相關的研究中分析其功能及系統建置環境,可以增加本研究中有關系統開發之選擇,及功能運用之參考,以求更能達到更好的輔助教學效果。 (6)符合教師需求的網路教學平台確實有其必要性 (7)影音與動畫教材資源的不足 (8)教師與學生對於本輔助系統覺得滿意,也願意繼續使用本系統來配合教學活動。 * * *

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