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说明:这里有少部分正面属性描述。大部分为负面属性描述。
有些描述简化了,希望大家明白。可能会有不正确的翻译,都带有英文描述,自己可以对照。
英文描述来自皇家军事学院。
第一,所有没注明的,都代表是回合结束的时候获得,这个我也不知道怎么判定。是过场的时候从本国到下一国?还是到叛军结束?
第二,没特别说明的,连着几个建筑的,都是分别的几率。虽然都很低,但加起来就高了,而且建筑的要求基本是高级建筑。
第三,成年的几率应该加上各种遗传以及与父亲相反的几率。
Aesthetic 多愁善感 天性唯美 憧憬梦幻 减统帅
When to test : GovernorBuildingCompleted 建筑完成
Condition : SettlementBuildingFinished = artist_studio 有艺术剧院
Affects : Aesthetic 1
Chance : 20 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : EndedInSettlement 在定居点,即城内
Treasury 50000 国库
Affects : Aesthetic 1
Chance : 3 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : EndedInSettlement
Treasury 100000
Affects : Aesthetic 1
Chance : 3 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : EndedInSettlement
Treasury 150000
Affects : Aesthetic 1
Chance : 3 %
When to test : CharacterComesOfAge
Condition : FatherTrait Aesthetic = 1
Affects : Aesthetic 1
Chance : 15 %
When to test : CharacterComesOfAge
Condition : FatherTrait Austere = 1
Affects : Aesthetic 1
Chance : 20 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : EndedInSettlement
RemainingMPPercentage = 100
SettlementBuildingExists = coaching_house
Affects : Aesthetic 1
Chance : 3 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : EndedInSettlement
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SettlementBuildingExists = theatre
Affects : Aesthetic 1
Chance : 3 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : EndedInSettlement
RemainingMPPercentage = 100
SettlementBuildingExists = merchants_quarter
Affects : Aesthetic 1
Chance : 3 %
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Condition : EndedInSettlement
RemainingMPPercentage = 100
SettlementBuildingExists = artist_studio
Affects : Aesthetic 1
Chance : 5 %
When to test : CharacterComesOfAge
Condition : IsGeneral
Affects : Aesthetic 1
Chance : 4 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : Trait Aesthetic = 1
Affects : Aesthetic 1
Chance : 4 %
When to test : CharacterTurnEnd
Condition : IsGeneral
EndedInSettlement
RemainingMPPercentage = 100
SettlementBuildingEx
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