分层架构之面向接口编程.pptVIP

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* Peripheral Component Interconnection * 每种电源开关的结构不同,但是没有任何一种开关限定了其所控制的电器种类 * * * 每种电源开关的结构不同,但是没有任何一种开关限定了其所控制的电器种类 * * * 重写我们以前讲课过程中提到的四则运算接口,有同学觉得接口多此一举,浪费了代码,使得思维复杂化。 接下来看刚才的例子: * * * * * * * 提问Connection和Command的作用 访问数据库的常规操作有哪些? * * * 项目模拟/实战训练 第六部分 三层架构之 面向接口编程 * 课程引入:现实世界中的接口 每种USB设备的内部结构均不相同,但USB接口都是统一的 * 电脑主板上的PCI插槽 声卡 显卡 网卡 每种卡的内部结构都不相同,可以把声 卡、网卡、显卡都插在PCI插槽上,而 不用担心哪个插槽是专门插哪个卡的 主板 课程引入:现实世界中的接口 * 课程引入:现实世界中的接口 * 接口的概念同样适用于软件架构 课程引入:现实世界中的接口 业务逻辑层接口 数据访问层接口 * 主要内容 一、理解接口 二、C#中接口的代码 三、面向接口的编程 四、接口在三层架构中的应用 重点 面向接口的编程 难点 对接口的理解 目标 在三层架构中应用接口 * 每种USB设备的内部结构均不相同,但USB接口都是统一的 一、理解接口 * 一、理解接口 interface USB { public void work(); //USB设备工作方法 public void stop(); //USB设备停止工作方法 } public class Mouse :USB { public void stop() { Console.Write(“我就不move”+ “不能 点了); } public void work() { Console.Write(“我move“ + ”我能点); } } public class Camera : USB { public void stop() { Console.Write(“我看不到你了); } public void work() { Console.Write(我能看到你); } } 鼠标、摄像头都实现了USB接口规定的功能,但行为完全不同 * 一、理解接口 * 一、理解接口 interface Switch { public void on(); // Switch打开电源 public void off(); // Switch关闭电源 } public class Lamp : Switch { public void on() { Console.Write(“我亮了); } public void off() { Console.Write(“我不亮了); } } public class TV : Switch { public void on() { Console.Write(“可以看电视了); } public void off() { Console.Write(“不能看电视了); } } 灯和电视都实现了Switch接口规定的功能,但行为完全不同 * 接口的概念 一组功能的约定(规定) 或共同行为的定义和契约 或定义组件对外提供的服务 一般由类来实现这组功能 不规定如何实现这些功能,但是规定必须有这些功能 一、理解接口 体现了自然界中:“如果你是…,那么你必须能…。” * 二、C#中接口的代码 接口的代码定义 interface?接口名 { ???? 返回值类型? Method1(); //第一种功能 返回值类型? Method2(形式参数);??//第二种功能 …… //第n种功能 } 接口中所有的方法都没有具体的实现,即没有方法体 接口中所有的方法都是public的 这些方法在实现该接口的类中得到实现 体现面向对象的多态性 * public interface USB { public void work();

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