课件:三维动画.pptVIP

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对象的阵列操作 阵列维数 1D阵列:只需要设置阵列对象个数,偏移值已经在前面设置好了。 2D阵列:在1D的基础上,对新增的一行阵列对象个数和偏移值进行设置。 3D阵列:在1D和2D的基础上,对新增的一行阵列对象个数和偏移值进行设置。 点击右边的“预览”浏览结果,如果对象太多,会影响显示速度,可以选择“显示为外框”。 制作简单的桌椅 方法步骤 椅子的创建 创建一个圆柱作为椅子的脚 通过1D阵列得到其它脚,注意旋转轴 通过对齐工具进行对齐 桌子创建 只要创建圆柱,再进行对齐 桌子和椅子的对齐 需要组合工具组合成组,再进行对齐 如何将椅子倒放到桌子上? 复习和预习 复习 本节课主要讲述3D动画基础和3DS MAX的常用工具使用。 复习教学网Flash视频第一章 完成实验一(通过网站提交,期限为1周,逾期不候) 预习 下一次课我们将开始学习建模操作,首先是标准几何体的创建,可以预习教学网Flash视频第二章2.1、 2.2节。 机械 / 爊棅曓 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 菜单栏和工具栏 3DS MAX菜单 “图形图像在线学习”网提供英文—中文关键字查询。 工具栏 没有显示的部分可以通过鼠标拖动,要习惯鼠标拖动操作。 可以变为浮动工具栏,可以使用小图标 视图区 从上往 下看 从左往 右看 从前往 后看 默认的 摄像机 视图, 立体感 较强 Top视图 Front视图 Left视图 Perspective视图 正交投影类型 透视投影类型 视图控制区 3DS MAX工作流程 1、建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要 3DS MAX工作流程 2、编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 3DS MAX工作流程 3、材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感 3DS MAX工作流程 4、灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要 三点布光原则 主体光 通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,一般选择聚光灯,并且与摄像机大致成30-45度角,亮度较强 辅助光 用于柔和场景,大致和主体光成90度,亮度稍弱 背景光 增加背景亮度,并且放置在摄影机对面,亮度较弱 3DS MAX工作流程 5、摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图 3DS MAX工作流程 6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程 3DS MAX工作流程 7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的变化),反 复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。 在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次 从简单动画开始 创建一个跳动的小球 场景建模:一个长方体地面和一个球体 修改编辑:修改各个物体参数 材质贴图:增强真实感 灯光和摄影机设置:不断调节达到理想效果 制作动画 生成输出 先睹为快 制作小结 用你的大脑把握空间位置 灯光和摄影机的参数设置较复杂 需要不断的调节达到理想结果 你的心得? 3DS MAX常用工具 主要内容 对象的选择操作 对象的平移、旋转和缩放等操作 对象的复制操作 对象的镜像操作 对象的对齐操作 对象的阵列操作 对象的选择操作 要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选中的对象在视图中以白色的线框方式显示,而在Perspective视图和Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。 工具栏上的对象选择按钮 工具栏上“选择对象”对应的按钮为: 也可以按照名称来进行选择,按钮为: 其它一些命令按钮也有选择功能: 选择并平移按钮: 选择并旋转按钮: 选择并缩放按钮: 选择并操纵按钮: 对象的选择操作 单击选择对象: 配合Ctrl键选择多个或者取消选择 区域选择 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 区域形状: 选择模式:窗口模式 和交叉模式 根据名称选择 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的物体要有良好的命名 根据

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