Flash_CS3动画设计与实训 教学课件 ppt 作者 史少飞 陈顺新 教案项目4教案.docVIP

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  • 2019-07-04 发布于未知
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Flash_CS3动画设计与实训 教学课件 ppt 作者 史少飞 陈顺新 教案项目4教案.doc

课题 任务一 跳动的精灵 备注 教学目标 了解动画原理,熟悉时间轴面板 教学重点 逐帧动画 教学难点 逐帧动画 教学过程 教师演示操作步骤并讲解 新建文档 选择ActionScript 2.0 设置舞台属性 图层改名 打开导入对话框 导入图片 打开库面板 将图片拖入舞台 将图片与舞台对齐 在第100帧插入帧 插入图层 拖入第一个精灵 第10帧插入帧 m2拖入舞台 第11帧变为实心圆 第21帧插入空白关键帧 拖入m3 依次插入空白帧,拖入图片到对应帧 打开另存对话框 保存文件 播放动画 测试影片 学生练习,教师辅导 课题 逐帧动画的相关知识 备注 教学目标 掌握动画的原理和帧的相关知识 教学重点 动画的原理和帧的相关知识 教学难点 动画的原理和帧的相关知识 教学过程 逐帧动画的相关知识 知识1动画原理 Flash动画的原理与电影胶片一样,将一系列相似的图画快速地依次显示出来。因为人的眼睛有0.1秒的视觉暂留,当画面快速变换时,会感觉物体动起来了。Flash中一幅静止的画面,称为一帧。“帧”是组成Flash动画的基本单位,动画实际上就是连续改变帧内容的过程。 知识2时间轴面板简介 播放头: 帧显示模式 帧数 帧频 时间 知识3 Flash帧的类型 1.空白帧 2.关键帧: 3.空白关键帧 4.普通帧 知识4 帧显示模式 1. 滚动到播放头 2. 绘图纸外观 3. 绘图纸外观轮廓 4.编

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