基于开源技术架构的跨平台3D赛车游戏的设计与实现-计算机科学与技术;计算机软件与理论专业论文.docxVIP

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  • 2019-07-13 发布于上海
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基于开源技术架构的跨平台3D赛车游戏的设计与实现-计算机科学与技术;计算机软件与理论专业论文.docx

非公开学位论文标注说明(本页表中填写内容须打印) 非公开学位论文标注说明 (本页表中填写内容须打印) 根据南开大学有关规定,非公开学位论文须经指导教师同意、作者本人申 请和相关部门批准方能标注。未经批准的均为公开学位论文,公开学位论文本 说明为空白。 论文题目 申请密级 口限制(≤2年) 口秘密(≤lO年) 口机密(≤20年) 保密期限 20 年 月 日至20 年 月 日 审批表编号 批准日期 20 年 月 日 南开大学学位评定委员会办公室盖章(有效) 注:限iN-k2年(可少于2年):秘密★10年(可少于lO年):机密,k20年(可少于20年) 1 摘要摘要 摘要 摘要 基于智能移动设备的3D数字媒体技术及游戏软件设计有较高的技术复杂度 和广阔的产业发展前景,其中3D赛车游戏因涉及到完整的图形渲染技术、物理 仿真技术和游戏人工智能技术,是该领域的典型问题之一。本文针对移动互连 设备的3D数字娱乐关键技术进行研究,并以3D赛车游戏为例进行了技术实践。 本文通过对比开源游戏引擎和商业游戏引擎之间的差异,指出了开源游戏 引擎所欠缺的部分,通过增补完善调试信息管理、场景信息管理、渲染优化等 关键技术实现了完整的3D游戏引擎体系结构。本文基于该游戏引擎介绍了基于 八叉树的空间划分方法和视锥裁剪算法。通过实验数据表明,场景渲染效率得 到一定的提升。本文设计并实现了基于射线

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