计算机终端部分.pptVIP

  • 6
  • 0
  • 约3.02千字
  • 约 24页
  • 2019-07-05 发布于江苏
  • 举报
模拟经营类:《富人国》 游戏集合了店铺建造、商品销售、员工雇佣、商会发展和议会权力等要素。 即时战略类:《QQ九仙》 现阶段我国网页游戏画质最高峰:2.5D—腾讯出品的精品网页游戏 网页游戏的前景: 2007-2013 年我国网页游戏的用户规模 08年 900万人 09年 1550万人 同比增长72.2% 2010到2011年: 500万人/年 增长 那么 2011年:2550万人 到 2013年将突破3000万人,达到3200万人 网页游戏的前景: 业内人士普遍看好网页游戏的发展前景。 网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充份调动起来,从而形成成倍增长的态势。 随着相关技术的发展,未来的网页游戏呈现方式将更加多样化,丝毫不比客户端网游差。 Web3.0时代的到来:人机交互更加密切频繁 开发技术愈发强大,也许某一天网页游戏也可以实现全3D,可以自由调节游戏视角。 用户的生活方式越来越碎片化,网页游戏更适合他们。 手持移动设备功能越发强大,使得用其运行网页游戏成为可能。 网络游戏的分类 以不同终端类型分类(技术纬度): 网络游戏 计算机 终端 移动终端 类电脑 终端 (平板、PDA) 客户端形式 网页 形式 手机终端 一、网络游戏的概况 大型角色扮演类网络游戏:仍是主流,市场规模庞大 《2009 年中国网络游

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档