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- 2019-08-10 发布于广东
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9.2.8 继承(I) 继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。在面向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。 单重继承:子类仅从一个父类继承属性和方法 多重继承:子类可从多个父类继承属性和方法 9.2.8 继承(II) 9.2.9 多态性 在类等级的不同层次中可以共享(公用)一个行为(方法)的名字,然而不同层次中的每个类却各自按自己的需要来实现这个行为。 当对象接收到发送给它的消息时,根据该对象所属于的类动态选用在该类中定义的实现算法 9.3 面向对象建模(I) 面向对象方法最基本的原则,是按照人们习惯的思维方式,用面向对象观点建立问题域的模型,开发出尽可能自然地表现求解方法的软件。 OMT( Object Model Technology)是一种软件工程方法学,支持整个面向对象软件生命周期,它覆盖了问题构成、分析、设计和实现等阶段。 9.3 面向对象建模(II) 面向对象开发软件,需要建立3种形式的模型。 对象模型。描述系统数据结构—数据结构。 动态模型。描述系统控制结构—执行操作。 功能模型。描述系统功能—数值变化。 这三种模型从不同侧面描述了对系统的需求。在面向对象的分析(OOA)阶段,这三种模型是必不可少的。 9.4 对象模型 对象模型描述了系统的静态结构。OO方法强调围绕对象而不是功能来构造系统。 使用统一建模语言UML
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