CAD三维建模教程解析.pdf

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CAD 三维建模 1.CAD 三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次 是掌握CAD 的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的 编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD 的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2 .何为三维世界坐标系? 答:世界坐标系是CAD 在作图时,用于确定平面或空间点位置 的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W ”字样。 一般将X-Y 平面理解为水平面,Z 轴方向表示高度距离,就是说“Z ”值等同于用来确 定 X-Y 水平面高度的标高命令“ELEV ”。无论是“Z ”值还是“ELEV ”值,其“+ ”值表 示在X-Y 面上方,而“-”值表示在X-Y 面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。 否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3 .如何灵活使用三维坐标? 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统, 从而有利于作图。CAD 的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS ”, 它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS ”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N ”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z 轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X 、Y 、Z 轴旋转任意角度。 也 可以打开工具条点击图标,如图 一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图 一 坐标变换工具条 注意:坐标“UCS ”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4 .如何使用柱面坐标和球面坐标? 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维 模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R角度1,H ),相对坐标形式为:(@ R角度1,H ),其中R 为 柱面的半径,角度1 为柱面上的点在X-Y 平面上的投影点与X 轴正向的夹角,H 为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R角度 1角度2 ),相对坐标形式为:(@ R角度 1角度2 ), 其中R 为球面的半径,角度1 为球面上的点X-Y 平面上的投影点与X 轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2 为球面上的点与X-Y 平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5 .如何认定CAD 的作图平面? 答:CAD 的作图平面是X-Y 坐标面,或者是在与X-Y 坐 标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成, 栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y 平面称为平面视图(PLAN )。 1 但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z 值不为零,就意味着点已经不 在X-Y 平面上。如LINE 命令的不同形式:(30,40 )为在X-Y 平面上画线,而(30,40, 50 )为距X-Y 平面50 处定一个点。 切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。 6 .哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 答:纯正的二维绘图命令应理解 为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在X-Y 面上或与该坐 标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、 文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。 而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用, 但必须在X-Y 平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。 切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y 平面或平行其该面的平台上作图。 7 .哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 答:以下命令的使用方法在二维或三维空间 是一样的。即:复制(Copy )、移动(Move )、偏移(Offset )、倒角(Chamfer )、 倒圆角(Fillt

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