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室内家装工装效果图表现技法
3ds Max/VRay
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工装——综合办公室强光表现
第9章
学习目标
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9.1 项目介绍
本场景是一个综合办公室,属于工装环境。与家装环境不同,工装环境的刚需性更强,所以,对于综合办公室的表现,我们的侧重点是表现场景的刚性需求, 即最大限度的满足办公环境。对于综合办公室来讲,主要目的是工作办公,所以室内对象都是椅子、办公桌、计算机、抽屉柜子之类的;对于灯光色调,不会出现有色灯光,通常都是选用纯白色高强度的灯光,这样的灯光不仅能使办公室光亮,还能显得场景清净干练,更加适合员工办公。
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9.2 设置LWF模式
启动3ds Max 2014,执行【自定义】【首选项】菜单命令,打开【首选项】对话框,切换到【Gamma和LUT】选项卡,勾选【启用Gamma和LUT校正】,设置【Gamma】为2.2,勾选【影响颜色选择区】和【影响材质选择器】,单击【确定】按钮。
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9.3 场景构图
打开资源文件中的“场景文件综合办公室.max”文件,这是一个半封闭的办公室环境。
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9.4 灯光布置
在前面检查模型的时候已经创建好了环境光,并且在参数设置上也已经测试正常,所以,在下面的灯光设置中就可以直接考虑布置办公室内的灯光即可。
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9.5 材质模拟
灯光布置好了以后可,将灯光隐藏,防止在材质制作中移动了灯光的位置。另外,在布置灯光之前,我们隐藏了窗玻璃模型,所以在此,我们需要将它们取消隐藏。
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9.6 最终渲染
当材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。在进行最终渲染参数设置之前,一定要记得取消勾选【覆盖材质】选项组。
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最后,在Photoshop中对渲染效果图进行后期处理。
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9.7 后期处理
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