发表资料-东京工业大学长谷川晶一研究室.ppt

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実時間物理シミュレーション技術 東京工業大学精密工学研究所 長谷川晶一 内容 物理シミュレーションの意義 なぜ,今物理シミュレーションなのか? 物理シミュレーションでできること シミュレータの特徴と選び方 接触力計算法,高速化法 制御 シミュレータ内の物体の動かし方 デモ 我々が開発している物理シミュレータ付きVR開発環境Springheadと力覚インタフェースSPIDARのデモ なぜ物理シミュレーションが必要か? 入力に対する反応の多様さ →ゲーム世界の多様さ?楽しさ 入力の進化 アナログパッド,画像,力覚 → 選択肢の増加 たくさんの反応を用意しなければならない 従来の延長 場合分けの爆発 たくさんの手間と時間 シミュレーション 自動的に多様でリアルな反応 従来の新技術と同じこと 多量の2次元画像 → 3DCG ストーリの分岐 → 束構造に 物理シミュレーションが役立つ例 動きの生成 例:歩行 シミュレーションなし: 足の動きと体の動きを別々に計算 シミュレーションあり: 足を動かすと自然と体が動く 当たり判定 なし: 当たり判定専用計算 あり: ポリゴンモデルの接触位置が毎ステップ求まる ダメージ計算 なし: 当たったもの,当たり方毎に値を用意 あり: 加わった力の大きさからダメージを計算 効果音 なし: イベントごとに音を用意 あり:

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