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第7章 动画的使用 本章简介: 本章介绍了Authorware中GIF、Flash和QuickTime等格式动画的使用。读者通过学习要掌握这些动画的基本概念和属性,学习在程序中使用这些动画的方法,为在Authorware中制作出数据量小、易制作、易传输和可交互的动画奠定基础。 课堂学习目标 使用GIF动画 使用Flash动画 使用QuickTime动画 电影添加字幕 7.1 使用GIF动画 GIF动画的属性 引用GIF动画 7.1.1 GIF动画的属性 选择“文件 新建 文件”命令,新建文档。选择“插入 媒体 Animated GIF”命令,弹出“Animated GIF Asset Properties”对话框,此对话框为GIF动画插件属性对话框。 “Animated GIF Asset Properties”对话框 7.1.2 引用GIF动画 选择“文件 新建 文件”命令,新建文档。选择“插入 媒体 Animated GIF”命令,弹出“Animated GIF Asset Properties”对话框,单击“Browse”按钮,弹出“Open animated GIF file”对话框,选择需要的选项,单击“打开”按钮,文件引入“Animated GIF Asset Properties”对话框中。单击“OK”按钮,流程设计窗口中的流程线上出现GIF动画图标。单击常用工具栏中的“运行”按钮运行程序,动态的GIF动画出现在屏幕上。 双击GIF动画图标,弹出“属性:功能图标”面板,可以设置动画属性。 “属性:功能图标”面板 7.2 使用Flash动画 课堂案例——制作个人网站 Flash动画的属性 引用Flash动画 Flash动画的透明和缩放 7.2.1 课堂案例——制作个人网站 效果图 使用导入命令导入背景图片,使用插入命令插入GIF和Flash动画,使用功能属性面板设置动画背景为透明。 7.2.2 Flash动画的属性 “Flash Asset Properties”对话框 选择“文件 新建 文件”命令,新建文档。选择“插入 媒体 Flash Movie”命令,弹出“Flash Asset Properties”对话框,此对话框为Flash动画插件属性对话框。 7.2.3 引用Flash动画 选择“文件 新建 文件”命令,新建文档。选择“插入 媒体 Flash Movie”命令,弹出“Flash Asset Properties”对话框,单击“Browse”按钮,弹出“Open Shockwave Flash Movie”对话框,选择需要的文件,单击“打开”按钮,文件引入“Flash Asset Properties”对话框中。 勾选对话框中的“Preload”复选框,将动画嵌入到程序中,单击“OK”按钮。在流程设计窗口中的流程线上出现Flash动画图标。单击常用工具栏中的“运行”按钮运行程序,动态的Flash动画出现在屏幕上。 7.2.4 Flash动画的透明和缩放 在流程线上双击Flash动画图标,弹出“属性:功能图标”面板,将“模式”选项设为“透明”,重新运行程序,Flash动画的背景变为透明,程序的背景显现出来。 单击“暂停”按钮,暂停程序。调整Flash动画画面的大小,然后再重新运行程序,不论是将Flash动画缩小还是放大,得到的画面都是很清晰的。 7.3 使用QuickTime动画 “QuickTime Xtra Properties”对话框 选择“文件 新建 文件”命令,新建文档。选择“插入 媒体 QuickTime”命令,弹出“QuickTime Xtra Properties”对话框,此对话框为QuickTime动画插件属性对话框。
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