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- 约1.91千字
- 约 9页
- 2019-07-16 发布于四川
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关于大学生网络游戏调查报告
组员: 周琦 耿志宾 路杰
一、大学生网络调查问卷
你好,这是我们写的一份关于大学生网络游戏调查问卷,希望能占用你两分钟的时间帮忙填一下,非常感谢!(请在对应的方框前打“√”)
1、性别
□男□女
2、年级
□大一□大二□大三
3、经常玩网络游戏吗?
□经常□有时□很少
4、网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?
□完全同意□基本同意□部分同意□不同意
5、你觉得网络游戏最吸引你的是什么?
□画面精美□过关或升级时的成就感□身边有同学或朋友玩□可以结交更多朋友□PK□角色扮演如团长、帮主等□赚钱□其它
6、生活压力大时,你会选择玩网络游戏来放松自己吗?
□经常□有时□很少
7、当在生活中,遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到网络游戏中去发泄吗?
□经常□有时□很少
8、你会通过玩网络游戏来摆脱生活中的孤单感吗?
□经常□有时□很少
9、你经常要比预计的玩更长时间游戏吗?
□经常□有时□很少
10、你觉得让你最不能戒掉网络游戏的原因
□在游戏中已经取得的地位和等级□游戏中和好友之间的交情□身边有同学或朋友玩□空余时间无聊□放松心情和发泄烦恼的渠道□PK □赚钱□其它
11、如何看待玩网络游戏?
□赞扬□不干预□鄙视
12、在学习上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
□学习成绩下降但无挂科□挂科□退学□成绩上升
13、在健康上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
□视力下降□关节疼□心理上的空虚□无影响
14、在生活上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
□暴力倾向□丧失进取心□人际关系淡漠□经济上沉重负担□无影响
15、你觉得相关部门应如何管理网络游戏
□完全禁止□合理规范□任其自由发展□其他
二、关于大学生网络游戏的调查报告
为了解网络游戏对大学生所带来的影响,我们就玩网络游戏的人数、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,对在校大学生进行了一次调查,共收到有效调查问卷 50份,其结果如下:
大学生玩网络游戏的人数及程度
据调查,有14%的同学认为自己经常玩网络游戏,有46%的同学有时候会玩网络游戏,有40%的同学表示很少玩。
从玩家性别差距看,女同学所占比例远远小于男同学。68%的同学对网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。持正面态度,仅有6% 同学不赞成此观点。
2.大学生玩网络游戏的原因
1,对于玩网络游戏的原因是多种多样多样的。
2,生活压力大时,你会选择玩网络游戏来放松自己吗?
3,在生活中,遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到网络游戏中去发泄
4,你会通过玩网络游戏来摆脱生活中的孤单感
3.网络游戏给大学生带来哪些变化?
网络游戏给大学生带来了诸多变化:
1,在学习上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
2,在健康上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
3,在生活上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
4.大学生对待网络游戏的态度
根据调查显示,74% 的学生都能正确的对待网络游戏,仅有 12%的学生没有能够正确的认识到网络游戏。
三、针对大学生玩网络游戏的一些建议
1、对于大学生群体而言,网络游戏并非不可获取,而是由于缺少足够 的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动。发挥学生会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活、鼓励同学参与集体活动。
2、形成自己的一套相对有规律的生活节奏,养成良好的作息习惯,要求自己在正事都办完的情况下才玩游戏。建议玩游戏之前想好本次你有多长的时间玩游戏,最好提前设好闹钟以便提醒自己。
3、建议同学们能够培养广泛健康的兴趣爱好,多多参与学院的社团、文化活动;同时在学校的时候能够多针对专业进行实践,为以后进入社会参加工作积累宝贵的经验。
4、在生活、感情、学习工作中遇到了压力的时候,能够找到一个合适的发泄和缓解压力的方式,例如写日记、听音乐、打球等等。
四、调查总结
总的来说本次调查基本达到了调查目的,取得了一定成绩,基本上了解到大学生对待电脑游戏的态度,以及大学生喜爱网络游戏的主要原因。根据数据所反映出的问题提出了一些相对应的建议,但因为调查范围的局限性和问卷的缺陷性,我们所得到的结论以及建议存在客观上的误差。就问卷而言,设计的问题还难以全面地反映出个体玩游戏者的心理因素、动机、行为特征等情况。另一方面,分析问题的思路还不够清晰具体。希望老师能批评指正,我将在以后的市场调查中吸取经验与教训,争取做出更好的成绩。
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