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- 2019-07-14 发布于安徽
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Keywords:Image。based
lighting,Highdynamic
rangeimage,Response
Colorcorrection
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第一章绪论
第一章绪论
1.1基于图像的绘制与传统图形学
九十年代发展起来的基于图像的绘制技术已引起人们的极大兴趣,并成为计算机图
形学和虚拟现实领域的一个研究热点。与传统的基于几何的绘制技术不同,基于图像的
绘制技术所采用的数据模型是由光学图像集构成,直接由这些源图像通过插值或重投影
的方式获得新的图像。因此,从图像真实感和绘制速度而言,图像绘制技术具有几何绘
制技术无法比拟的优势。
1.1.1基于图像的绘制
基于图像的绘制技术(Image—basedRendering)是以真实环境中采样的离散图像组成
基础数据,通过处理与组织这些图像数据得到环境的连续描述的过程。比如,要在计算
机内构造一个虚拟的图书馆,人们可以拿着相机在图书馆选择有限个视点,在若干个不
同的方向拍摄照片,这样便得到图书馆的一组离散图像。基于图像的绘制技术可以通过
处理与组织这些离散图像,构造出~个支持用户在其中以任意角度、任意方向自由漫游
的虚拟图书馆。
从几何的角度,可以将基于图像的绘制分为三类【29】:
1.利用完全几何信息的绘制
传统的基于精细几何模型结合纹理映射的绘制就属于这第一类,利用完全几何信息
的绘制。这一类方法的前提是己知完全的场景的三维信息,这种信息可以是场景的深度
信息,也可以是场景的三维描述。
2.利用部分几何信息的绘制
这一类方法只需要很少的输入图像,但绘制时需要图像之间的匹配信息。与上一类
方法不同,在这类方法中,并不直接使用几何信息,而是仅用于投影计算。新视点的场
景数据是通过图像的匹配信息获得的,通常是特征点之间的匹配,
3.无需几何信息的绘制
不同于前两类方法,这一类方法以大量的图像样本为基础进行绘制,而不需要任何
的几何信息。这些方法的共同基础是全光函数(Plenopticfimction),它可表示为一个与相
1
第一章绪论
机位置,光线方向,光波波长,时机相关的七维函数。最简单形式的全光函数是视点
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