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探路国际化_腾讯游戏签约日本动漫
继签约迪士尼后,腾讯游戏再次寻求海外合作联盟。腾讯游戏签约日本知名出版社集英社(ShueishaInc.)、东证所上市公司万代南梦宫游戏(下称“万代游戏”),借助日本经典动漫“拥抱”全球网游机遇。
此次合作,腾讯游戏旗下首个泛娱乐实体平台——腾讯动漫发行平台,获得集英社《火影忍者》《海贼王》等11部经典漫画的电子版发行权;同时腾讯游戏与万代游戏合作,将推出网页游戏《火影忍者OL》。据万代游戏总经理渡边浩孝介绍,这将是万代游戏在世界范围内首次制作基于PC平台的网络游戏,腾讯对该游戏拥有首发权。
自去年起,腾讯游戏系统性地推动“泛娱乐”战略,探索以IP授权为核心、以游戏运营和网络平台为基础而展开的多领域、跨平台的全新商业开发与运营模式。腾讯互动娱乐事业群负责人表示,此次与两家日本知名动漫游戏公司签约合作正是这一战略构想的集中体现。
但腾讯游戏的“野心”并不限于此。该负责人坦言,“版权并不是最重要的”,腾讯将以原创动漫版权为核心,探索贯穿书籍、影视、游戏、周边等整个文化产业链的全新发展模式。在他的设想里,未来极有可能出现经典动漫形象的付费QQ秀,甚至与腾讯旗下的微信等产生密切联系。
业内人士认为,腾讯去年进行组织架构调整后,腾讯CEO马化腾在游戏领域提出“拥抱全球网游机遇”,展现其全球化布局的战略意图。而腾讯游戏与多个海外知名企业达成战略合作,并进行实质上的产品开发运营,其实在整个集团国际化中扮演着“探路者”的角色。
早在2005年,腾讯就成立了国际业务部,目前在东南亚、北美、欧洲等地均有业务运营,并且还战略投资了美国、韩国、欧洲和东南亚的优秀互联网公司。
2012亚洲授权业大奖名单揭晓
近日,亚洲专利授权业协会举办的2012“亚洲授权业大奖”获奖名单揭晓,来自中国内地、中国香港、新加坡、马来西亚、中国台湾等上百个国家及地区的企业参赛提名,分别竞逐6个奖项。
艺恩研究数据显示,2011年中国动漫产业市场规模为257亿元,较2010年增长23.6%,2012年我国动漫产业市场规模达到321亿元,其中动漫衍生品市场规模达220亿元,占动漫产业市场规模的70%。由此可见动漫品牌管理与授权业务市场潜力巨大,越来越多的制造企业关注动漫品牌授权,越来越多的动漫品牌公司在前期策划中开始思考后期的品牌授权,使得上下游开始接触与沟通,动漫产业链日益完善,中国动漫授权市场爆发式发展指日可待。(李江梅)
新片预告
《钢铁侠3》今年有望登陆中国
近日漫威影业总裁凯文?费奇在最新受访中表示,《钢铁侠3》不仅将拉开漫威第二阶段的大幕,整体故事线更与上阶段的收官大作《复仇者联盟》紧密承接。
凯文?费奇透露,电影《钢铁侠3》将讲述托尼?斯塔克的“后复仇者联盟之旅”,他改进了自己的装甲以及其他设备;而作为复仇者联盟的一员,他结识了很多比自己要强大得多的英雄,这一点让他难以忘怀。而关于本?金斯利饰演的“满大人”终于亮相,费奇表示,他是漫画原著中令人印象深刻的反派角色,电影不可能绕过满大人去讲述其他的故事,这样会招致许多漫迷的反对。
《钢铁侠3》定于2013年5月3日在北美上映,并有望引进我国内地。(正飞)
声音
科技会对动画产业带来什么影响
在电视和电影行业,现在的主要趋势是朝3D发展。但是,目前中国的动画产业,大部分仍是2D技术。从国际上看,2D技术是一个正在衰退的市场。因此,中国的动画企业必须要开始发展3D技术。还有一个趋势就是用于智能手机和平板电脑的视频娱乐。中国在线视频用户数已达3.7亿,既有人通过桌面电脑也有人在移动电话上观看。到今年底,还将新增3.2亿第三代智能手机用户。因此,我认为,2013年对于中国的动画企业而言,这是绝佳的机会。
——日前,被誉为“世界创意产业之父”的英国经济学家约翰?霍金斯先生应邀来到北京,参加由光明日报和中国建设银行共同主办的“中国文化产业高端对话”
激发读者对作品收藏的欲望
我们针对不同的读者市场推出了《丁丁历险记》不同尺寸和版本的图书。首先,我们致力保持这部作品的持续性。其次,我们也希望这部作品成为读者必须收藏的经典。因此,我们营销的重点在于激发让读者集齐全部图书的愿望。再次,我们不断地丰富这套作品作为收藏品的各种形态,如不同的开本、不同的装帧形式、不同的表现形式、不同的定价等。从而进一步激发读者的收藏欲望。
——《丁丁历险记》制片人彼得?杰克逊
国际播报
第85届奥斯卡动画奖作品提名公布
美国电影艺术与科学学院于1月10日公布了第85届奥斯卡奖的提名名单。《勇敢传说》《科学怪狗》《通灵男孩诺曼》《神奇海盗团》和《无敌破坏王》5部动画作品获得了本届最佳动画长片奖单元提
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