大学生创新入门-第3课时-创新之惑1.pptVIP

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  • 2019-07-16 发布于四川
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大学生创新入门 唤醒沉睡的天才 拥抱未知的世界 DaXueSheng ChuangXin RuMen Wechat-lingluokonggu Allie 2017.04 大学生创新基础 创新之惑 1.创新的障碍 2.大学生创新的屏障 3.创新的发生基础 接力画画 游戏: 4-8人一组,按顺序接力画画,每人可以画3笔,最后一位不画。 无主题,事先和过程中都不能进行讨论。 请每组最后一位作为代表对画作进行展示和解读。 本次将评出:创意爆棚奖、乱七八糟奖、最佳协作奖、最有规矩奖、最炫想象奖、多姿多彩奖、最快完成奖。 接力画画 反思: 每组的画作差别大吗? 如果事先不知道有这些奖项,会影响到你的创作吗? 如果不是团队合作,而是个人独立完成,会画的更好吗? 你是否可以画的更具创意? 是什么限制了你的创新? 接力画画 你现在知道了所有规则: 将评出唯一的奖项:创意爆棚奖。 小组所有人都参与,按顺序接力画画,每人可以画3笔。 小组可以在画画过程中进行沟通。 限时3分钟,再来画一幅吧! 请每组派一位代表,对画作进行展示和解读。 反思: 两次画作,哪一次更具有创意? 你是如何突破创新的障碍,或者,你是如何被创新束缚的? 创新的障碍 外部环境 拿来成本低 生活节奏快 体制束缚多 内部心理 惯性 从众 畏惧 拿来成本低 重视结果,轻视过程 崇拜成功,追求捷径 案例:被山寨的肯德基 生活节奏

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