毕业论文--基于安卓系统的自选数量的手机赛车游戏.docxVIP

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毕 业 论 文(设 计) 论文(设计)题目: 基于安卓系统的自选数量的手机赛车游戏 姓 名 学 号 学 院 山东大学软件学院 专 业 数字媒体技术 年 级 指导教师 2016年 5月 18日 PAGE PAGE 1 目录 TOC \o 1-3 \h \u 摘要 1 ABSTRACT 2 第1章 绪论 3 1.1手机赛车游戏简介 3 1.2 国内外研究背景 4 1.3 解决的问题 6 1.4 论文研究内容 7 1.5 论文结构 7 第2章 需求分析 9 2.1 手机赛车游戏概述 9 2.2 手机赛车游戏需要解决的问题 10 2.3 手机赛车游戏可实现的功能 10 2.4 本章小结 12 第3章 系统设计 13 3.1 开发平台 13 3.1.1 Unity 3D 13 3.1.2 Android 14 3.2 关键技术 15 3.2.1 WheelCollider 15 3.2.2 CarWayPoint 16 3.2.3 NGUI 16 3.3 设计方法和原则 17 3.4 游戏概念模型 18 3.5 游戏总体结构 19 3.6 本章小结 20 第4章 系统实现 21 4.1 赛车属性实现 21 PAGE PAGE 3 4.1.1 赛车碰撞优化 21 4.1.2 赛车渲染优化 22 4.1.3 车底阴影实现 22 4.1.4 车轮悬挂效果 23 4.2 赛车运动实现 24 4.2.1 得到赛车速度 26 4.2.2 刹车定义 27 4.2.3 运动定义 27 4.2.4 旋转定义 27 4.2.5 重心设置 27 4.2.6车轮模型转动的实现 28 4.3 摄像机实现 29 4.3.1 摄像机平滑设置 29 4.3.2 摄像机切换 30 4.4 游戏音效实现 31 4.4.1 赛车引擎声音 31 4.4.2 赛车漂移声音 32 4.4.3 赛车碰撞声音 32 4.5 UI界面实现 32 4.5.1 赛车速度显示和速度仪表盘显示 33 4.5.2 游戏倒计时显示 33 4.5.3 游戏总时间显示 34 4.5.4 游戏界面设计实现 35 4.6 游戏特效实现 36 4.6.1 车尾气实现 36 4.6.2 车尾灯实现 36 4.6.3 漂移车痕特效 37 4.7 游戏结束实现 37 4.8 电脑赛车实现 37 4.9 移植到安卓平台实现 38 4.9.1 脚本优化 38 4.9.2 赛车控制方式转变 38 4.9.3 转变平台场景优化 38 4.9.4 游戏发布 39 4.10 本章小结 39 第5章 系统测试和总结 40 5.1 系统测试 40 5.2 本文总结 40 5.3 下一步的研究工作 41 谢辞 42 参考文献 43 附录1 论文原文 44 附录2 论文译文 52 本科毕业论文 PAGE PAGE 1 基于安卓系统的自选数量的手机赛车游戏 摘要 随着手机不断发展,手机游戏已经成为人们日常生活中的一部分中.手机赛车游戏是一种竞速类手机游戏,其操作简单、画面逼真、音效刺激等优点吸引了无数赛车迷。 本课题设计开发一个基于安卓系统的自选数量的手机赛车游戏。在分析赛车游戏目前行业背景和需求的基础上,对赛车游戏进行规划设计并用功能模块图详细表示了实现的具体功能,特别添加了可自选数量的游戏功能。本论文在需求分析的基础上,设计游戏的具体架构。利用Unity 3D等软件具体实现这些需求,添加音效和部分玩家可自行修改的功能以保障游戏的多样性和可玩性。本游戏最终在安卓模拟器上进行测试和维护并最终应用到手机上。 游戏整体运行状况良好,游戏过程中没有出现卡顿、闪退的现象,游戏功能能正确实现,总体效果令人满意。 关键词:赛车游戏、安卓、Unity 3D ABSTRACT With the continuous development of mobile phone,mobile phone game has become a part of people’s daily life.Mobile racing g

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