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Flash 动画制作案例教程 第9章 交互式动画 9.1 交互的概念 第9章: 交互式动画 9.2 鼠标的事件 9.3 按钮的结构 9.1节 9.2节 9.3节 Flash 动画制作案例教程 9.4 动画的播放控制 9.5 对象的拖放——失落的武士 9.6 图形对象的使用 9.7 脚本文件 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8 典型实例——五彩飞花 9.8节 9.1 交互的概念 Flash 动画制作案例教程 “交互”的概念,其实我们大家都不会太陌生。所谓“交互”,就是由用户利用各种方式,如按钮、菜单、按键、文字输入等,来控制和影响动画的播放。交互的目的就是使计算机与用户进行对话(操作),其中每一方都能对另一方的指示做出反应,使计算机程序(动画也是一种程序)在用户可理解、可控制的情况下顺利运行。大家常玩的电脑游戏就是典型的交互程序。 交互式动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受用户控制,而不是像普通动画一样从头播放到尾。交互的实现一般是利用鼠标对按钮的操作来完成,但是也可以通过键盘事件来响应。 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.1 交互的概念 Flash 动画制作案例教程 动作语句的执行一般是由某种事件触发的。这里所谓的事件,一般是指用户对动画的某种设定或操作。动画帧只有一种事件,即被载入(播放)时,其中的动作脚本(如果有的话)就能够得到执行。相对而言,对象(按钮或影片剪辑)能够侦听并响应的事件就丰富了许多。 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.2 鼠标的事件 Flash 动画制作案例教程 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 Flash 动画制作案例教程 【案例9-1】 鼠标事件 创建一个影片剪辑对象,使之能够对各种鼠标事件进行响应,并在【输出】面板中显示鼠标事件的名称。 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.3 按钮的结构 Flash 动画制作案例教程 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.4 动画的播放控制 Flash 动画制作案例教程 9.4.1 控制主时间轴动画 【例9-2】 太阳和光线 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.4 动画的播放控制 Flash 动画制作案例教程 9.4.1 控制主时间轴动画 【例9-2】 太阳和光线 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.4 动画的播放控制 Flash 动画制作案例教程 9.4.2 控制影片剪辑 【例9-3】 按钮控制实例播放 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.4 动画的播放控制 Flash 动画制作案例教程 9.4.2 控制影片剪辑 【例9-3】 按钮控制实例播放 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.4 动画的播放控制 Flash 动画制作案例教程 9.4.2 控制影片剪辑 【例9-4】直接控制影片剪辑 第9章: 交互式动画 9.1节 9.2节 9.3节 9.4节 9.5节 9.6节 9.7节 9.8节 9.5 对象的拖放——失落的武士 Flash 动画制作案例教程 1、startDrag 函数 startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null) 作用: 允许用户拖动指定的对象。该对象将一直保持可拖动,直到通过调用 stopDrag() 方法来明确停止,或直到将另一个对象变为可拖动为止。 在同一时间只有一个对象是可拖动的。 参数: lockCenter:Boolean (default = false) — 指定是将可拖动的对象锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该对象时所在的点上 (false)。缺省值为false。 bounds:Rectangle (default = null) — 相对
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