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3.1 曲面造型环境设置 3.2 创建线架模型 3.3 创建曲面 3.4 编辑曲面 第3章 曲面造型 3.5 创建曲面曲线 3.6 曲面造型综合实例 第3章 曲面造型 3.1 曲面造型环境设置 在Mastercam X2绘图区的左下角会显示如图3-1所示绘图环境信息,它提示用户当前所处的绘图环境。其中“Gview:ISO”表示当前图形视角为等角视图,“WCS:TOP”表示当前工作坐标系为俯视图,“T/Cplane:Top”表示当前刀具平面和构图平面为俯视图。在用户重新设置图形视角、工作坐标系、刀具平面和构图平面后,这些信息立即发生相应改变。 第3章 曲面造型 3.1.1 坐标系 (1)原始坐标系 原始坐标系是Mastercam X2预先定义的固定不变的三维直角坐标系。它有x、y、z?3个坐标轴,每个坐标轴有正、负两个方向,3个坐标轴的交点是它的原点(0,0,0)。它符合笛卡儿右手定则:伸开右手,让大拇指、食指、中指相互垂直,大拇指指向x轴正向,食指指向y轴正向,则中指指向z轴正向,如图3-2所示。 图3-2 原始坐标系 第3章 曲面造型 3.1.1 坐标系 (2)标准视图 相对于原始坐标系,Mastercam X2预先定义了7个如图3-3所示标准视图,即俯视图(TOP)、前视图(FRONT)、后视图(BACK)、仰视图(BOTTOM)、右视图(RIGHT SIDE)、左视图(LEFT SIDE)、等角视图(ISO)。每一个标准视图都包含一个xy坐标平面和一个原点。默认情况下,标准视图的原点与原始坐标系的原点重叠。 图3-3 标准视图(相对于原始坐标系) 第3章 曲面造型 3.1.1 坐标系 (3)工作坐标系 工作坐标系(简称WCS)是Mastercam X2的一个可以由用户根据工作需要而定义的三维直角坐标系。其结构与原始坐标系相同,也符合笛卡儿右手定则。它与原始坐标系的主要区别在于它可以由用户定义,而原始坐标系是系统预定的、固定不变的。 图3-4 【WCS】快捷菜单 第3章 曲面造型 3.1.2 构图平面 构图平面是当前绘图所在的或者平行的一个二维平面(xy平面)。用户可以单击状态栏上的按钮,弹出如图3-6所示的【构图面】快捷菜单,从中选择一项定义当前构图平面;用户也可以利用如图3-7所示的【Planes】工具栏定义当前构图平面。 图3-6 【构图面】快捷菜单 图3-7 【Planes】工具栏 第3章 曲面造型 3.1.3 工作深度(Z) 工作深度是相对当前构图平面的原点而言的,它是指当前产生图形的平面(平行于当前构图平面)在当前构图坐标系的z轴正方向(正值)或者负方向(负值)上的深度。当工作深度为0时,图形将产生于当前构图面上。构图平面和工作深度是两个非常重要的概念。在进行三维构图时,首要的工作之一就是设置构图平面和工作深度,然后才开始绘图,并且图形必将产生于平行当前构图平面的指定工作深度上。 通常采用如下两种方法设置工作深度:①在状态栏的工作深度输入框中双击,输入相应的工作深度,然后按下键盘上的【Enter】键;②在状态栏的工作深度标签上单击,然后在绘图区指定一点,该点相对于当前构图坐标系的z坐标即为当前工作深度。 第3章 曲面造型 3.1.4 屏幕视角 屏幕视角是指用户观察图形的角度。用户可以单击如图3-11所示【屏幕视角】快捷菜单的某个选项,或如图3-12所示【Graphics views】工具栏中的某个按钮设置当前的屏幕视角。改变屏幕视角只改变观察图形的角度和图形的显示效果,并不改变图形的实际尺寸和方位。 屏幕视角和构图平面是相互独立的,可以分别设置。尽管如此,在很多情况下,如果把屏幕视角设置得与构图平面一致,则会更便于画图。 图3-11 【屏幕视角】快捷菜单 ?图3-12 【Graphecs views】工具栏 第3章 曲面造型 3.2 创建线架模型 在构建曲面尤其是自由曲面时,往往需要先建立一个三维的线形框架,即所谓的线架模型。线架模型表现的是一个曲面的关键部分,是曲面的骨架,它可以用来定义一个曲面的边界或者截断面的特征。有了线架模型,就可以利用它去构建曲面,因此,在学习构建曲面之前,用户有必要先学会构建线架模型。 第3章 曲面造型 【例3-1】按照图3-14所示的尺寸要求,构建三维线架模型。 图3-14
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