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4.1菜单 图4.13 “资源符号”对话框 菜单项的资源值用资源标识符来表示,是一个好的习惯。在为项目用程序来添加一个菜单项时,为了能使框架使用到这个菜单项,常用此对话框来添加一个新标识符。 4.1菜单 (3)单击[新建]按钮,弹出如图4.14所示的“新建符号”(New Symbol)对话框。在“名称”(Name)框中输入一个新的标识符ID_NEW_MENUITEM。在“值”(Value)框中,输入该ID的值,系统要求用户定义的ID值应大于15(0X000F)而小于61440(0XF000)。保留默认的ID值101,单击[确定]按钮,关闭“资源符号”对话框。 图4.14 新标识符对话框 4.1菜单 (4)在CMainFrame::OnCreate函数中添加下列代码,该函数在框架窗口创建时自动调用。 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... CMenu* pSysMenu = GetMenu(); // 获得程序菜单指针 CMenu* pSubMenu = pSysMenu-GetSubMenu(1); // 获得第二个子菜单的指针 CString strMenuItem(新的菜单项); pSubMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR); // 增加一水平分隔线 pSubMenu-AppendMenu(MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM, strMenuItem); // 在子菜单中增加一菜单项 m_bAutoMenuEnable = FALSE; // 关闭自动更新菜单状态,这样避免添加的菜单项是禁用的 pSysMenu- EnableMenuItem(ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED); // 激活菜单项 DrawMenuBar(); // 更新菜单 return 0; } 4.1菜单 (5)此时编译运行后,结果如图4.15所示。但此时选择“新的菜单项”命令不会有反应。 图4.15 程序添加的菜单项 (6)用MFC ClassWizard在CMainFrame添加OnCommand消息函数的重载,并添加下列代码: BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // wParam的低字节表示菜单、控件、加速键的命令ID if (LOWORD(wParam) == ID_NEW_MENUITEM) MessageBox(你选中了新的菜单项); return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam); } 4.1菜单 (7)编译运行并测试。这时当选择菜单“编辑”→“新的菜单项”命令后,就会弹一个对话框,显示“你选中了新的菜单项”消息。 4.1.5 使用快捷菜单 快捷菜单是一种浮动的弹出式菜单,它是一种较新的用户界面设计风格。当用户按下鼠标右键时,就会相应地弹出一个浮动菜单,提供了几个与当前选择内容相关的菜单选项。 用资源编辑器和MFC库的CMenu::TrackPopupMenu函数可以很容易地创建这样的菜单,CMenu::TrackPopupMenu函数原型如下: BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL ); 该函数用来显示一个浮动的弹出式菜单,其位置由各参数决定。其中,nFlags表示菜单在屏幕显示的位置以及鼠标按钮标志,如表4.4所示。x和y表示菜单的水平坐标和菜单的顶端的垂直坐标。pWnd表示弹出菜单的窗口,此窗口将收到菜单全部的 WM_COMMAND消息。lpRect是一个RECT结构或
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