Unity界面与编辑器布局.ppt

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Unity界面和编辑器布局 课程目标 Unity编辑器界面 3D模型基本操作 Hello Word示例 启动界面 新建项目 菜单栏 工程视图 层级视图 场景视图 游戏视图 属性视图 调试窗口 3D模型基本操作 层级(hierarchy)视图中新建一个Cube,对其进行位移,旋转,缩放操作。 使用快捷键:Q.W.E.R分别进行移动场景,移动游戏对象,旋转游戏对象,缩放游戏对象。 使用属性(Inspector)窗口对游戏对象做精确调整。 属性窗口中点击鼠标右键-Reset进行参数复位。 在摄像机(Game游戏)视图中观察Scene与Game视图之间的关系?调整其对应关系。 在Hierarchy视图中分别添加其他的Unity内置游戏对象。 场景视图中的操作 Iso视图下(平行视图下) 滚轮:放大缩小视图 鼠标右键移动:旋转视野(围绕焦点旋转视野) 鼠标左键:用来选择GameObject游戏物体 鼠标中建按下移动:用来平移视野 persp视图(透视视图)下: 滚轮:放大缩小视图 鼠标右键移动:旋转视野(围绕当前视野位置旋转视野) 鼠标左键:用来选择Gameobject游戏物体 鼠标中建按下移动:用来平移视野 alt+鼠标左键:旋转视野(围绕焦点旋转视野) Hello World示例 新建一个项目,Hierarchy中创建一个Cube立方体,在Inspector中修改它的Position XYZ为0 添加一个光源照亮场景Directional light,Posittion XYZ为(0,2,2) 修改摄像机MainCamera(摄像机看到的就是屏幕看到的)的Position为(0,2,-6),看起来清楚一些。 Project中Create一个C# script,编写一个旋转Cube的功能。把脚本拖到Cube上(拖到Hierarchy中比较准确) 点击在模拟器中启动运行,再点击停止运行 项目的保存和再次加载:一般打开unity场景文件 发布:File-Build Setting,可以发布为exe,swf等,如果要发布到Android上需要下载与配置相关环境。(后面专门章节讲述)

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