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湖南科技职业学院软件学院 第三章 架构建模 3.4 交互图 软件建模技术 1.掌握顺序图的基本知识,能绘制基本顺序图 2.掌握协作图的基本知识,能绘制基本协作图 本节目标 1.顺序图的绘制 本节重难点 2.协作图的绘制 问题引入 在业务系统静态模型的基础上,分析和设计系统的动态结构,并且建立相应的动态模型。动态模型描述了系统随时间变化的行为,这些行为是从静态视图中抽取系统瞬间状态的变化来描述的。 那么在UML中,如何描述动态模型呢? How To ? 任务提出 1.对图书业务功能中的用例进行动态建模; 2.对书籍管理功能中的用例进行动态建模。 How To ? 概 念 顺序图 顺序图(Sequence Diagram)是强调消息时间顺序的交互图。 顺序图向用户提供了随时间推移、清晰和可视的事件流轨迹。 概 念 顺序图 在UML的顺序图中,参与交互的各对象在顺序图的顶端沿X轴方向排列,每一个对象的底端都会绘制一条垂直虚线。 当一个对象向另一个对象发送消息时,此消息开始于发送对象底部的虚线终止于接收对象底部的虚线,这些消息用箭头表示,水平放置,沿Y轴方向排列 。 示例3.4.1 绘制出图书馆管理系统中的用户登录活动的顺序图。 示例3.4.1 分析:图书馆管理系统的用户登录即是对系统登录用例实现的动态建模,在该活动中,要实现这种活动,就必须包括:管理员角色、登录窗体对象、读者管理对象和读者信息对象。从登录的业务流程的分析可知,该活动的执行的顺序是: (1) 启动登录界面; (2) 录入用户的账号和口令; (3) 校验用户账号和口令; (4) 取出用户账号和口令。 示例3.4.1 认识顺序图 顺序图是由以下部分组成: 1.类角色 2.生命线 3.激活期 4.消息 顺序图的特征 顺序图有两个方面的特征 : (1) 顺序图有生命线 (2) 顺序图有激活期 概 念 协作图 协作图作为另一种交互图而言,强调的是参加交互的对象的组织。 协作图只对相互间有交互作用的对象和这些对象间的关系建模,而忽略了其他没有交互的对象和关联。它可以被视为对象图的扩展。协作图不仅可以表示对象间的关联,而且可以表现对象间的信息传递。 示例3.4.2 绘制出图书馆管理系统中的用户登录活动的协作图 。 分析:在示例3.4.1中给出了系统登录活动的分析。在UML中,顺序图与协作图是可以互相转换的。 示例3.4.2 认识协作图 协作图是由以下部分组成: 1.类角色 2.关联角色 3.消息流 湖南科技职业学院软件学院
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