UML软件建模技术4.1-对象图和包.pptVIP

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湖南科技职业学院软件学院 第四章 应用建模 4.1 对象图和包 软件建模技术 1.掌握对象图的基本概念 3.实现对借书过程用例绘制对象图 2. 掌握包的基本概念 本节目标 1.绘制对象图 本节重难点 问题引入   在跟踪系统的交互过程时,往往会涉及到系统交互过程的某一瞬间交互对象的状态,但系统类图并没有对此进行描述。那么,在UML中,如何描述这种情况呢 ? 另外,当系统中的模型元素增加到一定程度时,需要对建模元素进行分类管理 , 在UML中,又是怎么做的呢? How To ? 任务提出 1.以借书过程为例绘制对象图; 2.绘制还书过程的对象图。 How To ? 概 念 对象图 对象图(Object Diagram)是描述在某一时刻,一组对象以及它们之间关系的图形。 认识对象图 对象图表示的是被冻结的系统在运行时的某一瞬间的情况,类似于使用DVD播放机播放DVD光碟时,按下暂停(pause)键时,出现的静止画面。 对象图的组成部分: 对象 链 概 念 对象   对象是类的实例 。 概 念 链   链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。 如何构建对象图? 1.确定参与交互的各对象的类,可以参照相应的类图和交互图 2.确定类间的关系,如依赖、泛化、关联和实现 3.确定在某特定时刻各对象的状态值,使用对象图为这些对象建模 4.根据建模目标,绘制对象的关键状态和关键对象之间的连接关系 提示和技巧 一个结构良好的对象图,应满足如下的要求: 1.只包含关注表达系统静态设计视图或静态进程视图的一个方面 2.只包含对理解系统运行关键时刻必不可少的对象 3.只显示对象中必不可少的属性值 4.不要过分地简化,以免产生误解 概 念 包 包是用于把元素组织成组的通用机制。 当对大型系统进行建模时,经常需要处理大量的类、接口、组件、节点等建模元素,这时有必要这将这些元素进行分组,即把那些语义相近并倾向于一起变化的建模元素组织起来加入同一个“包” 。 包的名字 包的名字是一个字符串,它可以分为简单名(simple name)和路径名(path name)。 包拥有的元素 包可以拥有UML中其他元素,包括类、接口、组件、节点、协作、用例、甚至还可以包含其他子包。 包的可见性 可见性可以分成3种。 1.公有访问(public) 2.保护访问(protected) 3.私有访问(private) 引入和导出 引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素。 导出(export)指的是包中具有公有访问权限的内含元素 。 湖南科技职业学院软件学院

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