UML软件建模技术1.3 UML基本组成.pptVIP

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湖南科技职业学院软件学院 * *   第一章 UML 和软件工程 1.3 UML基本组成 软件建模技术 1.熟悉UML中的四种事物 3.熟悉UML9种模型图 2.熟悉UML中的四种关系 本节目标 UML基本组成 概 念 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ 事物是对模型中最有代表性的成分的抽象。 ◆ UML中有四种事物: 1.结构事物(structural thing) 2.行为事物(behavioral thing) 3.分组事物(grouping thing) 4.注释事物(annotational thing) 概 念 结 构 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ UML中的结构事物有: 1.类(class) 2.组件(component) 3.接口(interface) 4.协作(collaboration) 5. 用例 6. 节点 7. 主动类 类是具有相同属性、相同操作的一组对象的集合的抽象描述。在图形上,类用一个矩形来表示,通常矩形中写有类的名称、类的属性和类的操作。 概 念 结 构 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ UML中的结构事物有: 1.类(class) 2.组件(component) 3.接口(interface) 4.协作(collaboration) 5. 用例 6. 节点 7. 主动类 组件是系统中物理的、可替代的部件,是一个描述了一些逻辑元素(如类、接口)的物理包。在图形上,组件由一个带有小方框的矩形表示。通常在矩形中只写该组件的名字。 概 念 结 构 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ UML中的结构事物有: 1.类(class) 2.组件(component) 3.接口(interface) 4.协作(collaboration) 5. 用例 6. 节点 7. 主动类 接口是描述了一个类或组件的一个服务的操作集,或者说,接口描述了类或组件对外的、可见的动作。一个类可以实现一个或多个接口。在图形上,接口用一个带有名称的圆表示。接口很少单独存在,而是依附于实现接口的类或组件 概 念 结 构 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ UML中的结构事物有: 1.类(class) 2.组件(component) 3.接口(interface) 4.协作(collaboration) 5. 用例 6. 节点 7. 主动类 协作是一组类、接口和其它元素的群体,它们共同工作,提供比各组成部分的功能总和更强的合作行为。与组件不同,协作不能拥有自己的结构事物,而只能引用其它地方定义的类、接口、组件、节点等结构事物,即协作是系统体系结构中的概念组块而不是物理组块。在图形上,协作用一个包含名称的虚线椭圆表示。 概 念 结 构 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ UML中的结构事物有: 1.类(class) 2.组件(component) 3.接口(interface) 4.协作(collaboration) 5. 用例 6. 节点 7. 主动类 用例是对一组序列动作的描述,系统执行这些动作将对用例的参与者(actor ,有些书翻译成“角色”)产生可以观察的结果。在图形上,用例用实线的椭圆表示,参与者用一个人形的图案表示。 概 念 结 构 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ UML中的结构事物有: 1.类(class) 2.组件(component) 3.接口(interface) 4.协作(collaboration) 5. 用例 6. 节点 7. 主动类 节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,比如说一台数据库服务器。在图形上,节点用一个立方体来表示。 概 念 结 构 事 物   1.3.1 UML事物 ◆ UML中的结构事物有: 1.类(class) 2.组件(component) 3.接口(interface) 4.协作(collaboration) 5. 用例 6. 节点 7. 主动类 主动类能够启动控制活动,因为它的对象至少拥有一个进程或线程。在图形上,主动类的表示方法和普通类相似,也是使用一个矩形,只是最外面的边框使用粗线。 概 念 行 为 事 物   1.3.1 UML事物 ◆行为事物描述的是模

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