AR眼镜行业分析报告0126 精选版.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
投融资分析|巨头布局比较|苹果 苹果在2019年6月的WWDC开发大会上推出了ARKIT,IOS系统下的应用开发平台,9月新品发布会A11仿生芯片更好地支持AR实现,预计在2019年发布AR头戴设备。 投融资分析|投资概况 近几年,VR/AR产业风投增长强劲, 2019年3月Facebook收购Oculus把市场迅速带热,风投量有飞跃式的增长。 2019年3月,Magic Leap以45亿美元估值获谷歌、阿里巴巴7.94亿美元投资,仅半年不到,风投额已经超过2019年全年总额2倍以上,市场持续爆发。 数据来源: CB Insight 莫尼塔研究 投融资分析|近年来硬件公司的融资情况 投融资分析|上市公司投资 投融资分析|总结分析 根据上述材料,结合实际市场情况,做如下总结: 爆发时间:2019-2020年会爆发面向C端的消费级产品 根据现有技术的发展,以及第二轮的AR技术爆发将催生消费级产品,巨头公司的布局节奏(Magic Leap产品将于2018年面世、苹果AR眼镜将于2019-2020年推出,HoloLens三代产品于2019年上市)。 爆发顺序:基于当前智能手机的AR内容的会先行爆发。之后,在AR硬件将会集中爆发,2B先行,待发展成熟,2C将迎来飞速发展。 爆发的方式:在B端市场,AR眼镜应用的崛起就将给硬件供应商、开发商们带来数十万台量级的潜在市场,届时将成就一批AR团队;而硬件成本的进一步降低,以及向C端市场的再渗透,市场规模在今后可能还会再有一次新的爆发。 硬件领域: AR眼镜类产品的爆发将集中在离轴反射式、棱镜及自由曲面棱镜式的产品上,这些类产品目前其制作工艺已经较为完善,良品率高,成本正逐渐降低;相对而言,自由曲面棱镜光学模组拥有更高的性价比,其显示效果也为市场所认可;而光波导光学模组方案尽管同样具有出色显示效果,但由于其纤薄的显示镜片制作工艺难度较大,成本还会在较长的时间里居高不下,其应用也会相对受限。 投资建议:切入AR设备的硬件核心产业链,布局产业电子元件和零部件厂商。 风险分析:AR核心硬件供应链和技术进步不达预期,会影响AR的快速渗透;另外,大多数用户未感受AR应用的痛点,相关公司开发不出具有用户粘性的AR应用,也会制约行业的发展。 投融资分析|潜在标的分析 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 三维注册换说法 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 颜色换 不用红色 * 天将降大任于斯人也 固定值26 字体14 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 概念重新定义 * 天将降大任于斯人也 投射技术增加 * 天将降大任于斯人也 提炼出要点, * 天将降大任于斯人也 提炼出要点, * 天将降大任于斯人也 LCD(液晶显示技术)、PDP(等离子显示)、DLP(数字光处理)、OLED(有机发光二极管)、LCoS(硅基液晶) * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 张博 2018.1.26 AR眼镜分析报告 目 录 行业概况 技术趋势 典型产品 投融资分析 行业概况 | 为什么关注AR 智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。 行业概况 | 发展历程 神秘的初创企业Magic Leap首次向公众揭开了其混合现实头盔的神秘面纱。第一个版本的头盔名为“Magic Leap One Creator Edition” AR起源于Morton Heilig发明的Sensorama Stimulator,用图像声音风扇震动等让用户感觉骑着摩托风驰电掣的场景 AR的鼻祖是哈佛大学的Ivan Sutherland教授,1966年发明的光学透射式头盔,使虚拟现实结合成为可能 波音公司的研究人员汤姆(Tom Caudell)和他的同事都在开发头戴式显示系统,在论文中首次使用AR的概念 当时体育转播图文包装和运动数据追踪领域的领先公司Sportvision开发了1st Ten系统。在实况橄榄球直播中,其首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。 Bruce H.thomas开发了第一款手机室外游戏ARQuak

文档评论(0)

317960162 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档