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毕 业 论 文
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论文(设计)题目: Flash小游戏制作
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班 级
姓 名:
学 号:
指导教师:
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时间: 2015年 5 月 30 日
毕 业 设 计(论文)任 务 书
目录
TOC \o 1-3 \h \u 第一章 绪论 4
1.1国内外在线小游戏的状况 4
1.2在线小游戏的特点 4
1.3在线小游戏制作的商业价值 8
第二章 在线小游戏制作的基础知识 11
2.1在线小游戏制作的设计思路 11
2.2国内外制作在线小游戏的主流软件 12
2.3 FLASH制作在线小游戏的优势 12
第三章 利用FLASH制作在线小游戏的流程 13
3.1游戏策划 13
3.2工作流程 13
3.3角色设计 17
3.4场景设计 17
3.5功能设计 17
第四章 游戏制作关键代码和效果测试 18
4.1游戏制作关键代码 18
4.2效果测试 19
总结 20
致谢 21
参考文献 22
《FLASH小游戏制作》
摘要Flash在线小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等特点博得广大网友喜爱。Flash在线小游戏,主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。Flash游戏因为Flashcs5.5的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个Flash行业中发挥重要作用。Flash player占据了90%。互联网用户的浏览器,flash在线小游戏的形式多样,吸引性强,适合多种人群。所以就目前来讲发展空间依然十分巨大,论文中主要讲述在线小游戏的现状、特点、商业价值以及利用Flash脚本制作在线小游戏的制作流程、规范。
?关键词:Flash,游戏,脚本,矢量
第一章 绪论
1.1国内外在线小游戏的状况
网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势。这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等特点。这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的,非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大学生一族,而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。
避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作。 网页游戏与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的网页游戏与大型网游不可相提并论的致命伤。如果还是要原封不动地继续沿袭现有大型网游的成功模式,甚至不惜定位成做某个成功网游的WEB版,它的前景是可想而知的。网页游戏中的成功案例OGAME和体育经理模式等都告诉我们,只有做大型网游没有做过的类型或模式,走适合WEB形式的游击路线才是避开大型网游的强劲竞争另辟奚径的首选。而这些,中小站的发展模式未尝不是一种比较好的互补。
针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式 网页游戏有自己特有的用户群,就应该根据他们的游戏习惯和消费需求来做针对性地开发和设计。
1.2在线小游戏的特点
从游戏角度来讲一听到游戏这个名词大家都会有一个共同的认识那就是“不上进的孩子玩的”。由其实在网吧玩游戏的人,总给人一种不务正业的感觉。游戏在人们心目中已经形成了 根深蒂固的不好印象,特别是当我们听说某家的小孩子喜欢玩游戏总觉得这孩子不是好孩子。但是,随着Flash游戏的产生和发展原本印象不好的游戏名词却让人对它有了新的认识。Flash游戏主要包括 Flash小游戏和网页游戏两部分,现在Flash游戏可以在线玩也可以单机玩,并且听过Flash游戏的平台是越来越多越来越火。玩Flash游戏的人也越来越多,并且多以青年人为主。为什么Flash游戏会这么火呢?为什么简单得不能再 简单的游戏却能获得年轻人的喜爱呢? 闪客教育作为Flash 游戏制作培训学校总结出了一下几点Flash游戏优点:
1.2.1 Flash游戏界面炫酷
Flash游戏虽然是 在线游戏或者小游戏下载和安装都很简单但是其通过Adobe公司专业的动漫制作软件制作出来的效果绝对可以和客户端游戏媲美。凭借Adobe公司的技术支持加上 Flash Player插件的支持其视觉效果完全可以用炫酷来形容。这也是为什么可以说 Flash小游戏不
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