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LCD基础知识普及与常规检验标准培训.ppt

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关于点相关术语 像素:即pixel,每个像素由红、绿、蓝三个“点”(即dot,又称sub-pixel)组成。如图: 点:即dot又称为sub-pixel,有红 、绿 、蓝 (简称R、G、B)三种颜色,从左至右连续的R、G、B 3个点组成一个“像素”。 LCD结构及色彩三原色 One Pixel (Include R.G.B. 3 Dots) Resolution: X * Y Pixel Total Dots: X * Y * 3 Dots LCD Size X Pixel Y Pixel 亮暗点识别 亮点 暗点 亮暗点识别 A级屏:点缺陷检验判定标准(顶海) B级屏:点缺陷检验判定标准(顶海) 点缺陷检验判定标准(海尔) 点缺陷检验判定标准(同方) 点缺陷检验判定标准(方正) LCD残影 LCD残影:残影是指画面切换之后前一个画面不会立刻消失而是慢慢不见的现象。 残影与反应时间不算同一件事 残影可能要两三秒后才会完全消失 而液晶的反应时间是十几到几十毫秒 一个设计得好的液晶显示器 就算反应时间是15+35ms 也不可能让使用者看到残影。 残影发生机制有些复杂 ,通常是同一画面显示太久的情况下液晶内的带电离子吸附在上下玻璃两端形成内建电场, 画面切换之后这些离子没有立刻释放出来, 使得液晶分子没有立刻转到应转的角度所造成 另外一种可能情况则是因为像素电极设计不良 ,使得液晶分子在状态切换时排列错乱 ,这种情况之下也有可能看到残影。 由于绝大部分LCD的整体响应时间过长所导致的,响应时间指的是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。 它分为Rising 上升时间和Falling 下降时间,两个部分响应时间则是两者之和。 一般来说 ,响应时间越短越好, 响应时间越短 ,人眼在看快速移动的画面时就不会出现类似残影或者拖尾的痕迹 。 LCD残影检验标准 判定状态:关机、STR/STD休眠时,背光灯熄灭后,画面仍停留在屏幕时造成的影像残留或扩散、收缩或条框状活动影像。 判定标准: 海尔:停留时间≤10秒钟。 同方:停留时间≤3秒钟 顶海:停留时间≤5秒 题外话:人眼是靠视觉暂停形成动态影像的, 一般来说如果画面显示速度超过24帧/秒, 人眼会将这些快速变动的画面视作连续画面 。对于LCD而言, 如果要达到电视画面的流畅度 ,理论上画面的显示速度要达到30帧/秒 ,也就是响应时间为33.3毫秒。实际上因为各种原因 玩3D游戏的时候要达到高品质的视觉效果 ,要保证完全没有拖影拖尾的痕迹 ,LCD的响应时间要达到17毫秒以下 ,这对于市场上众多品牌的LCD来说 简直就是一个无法逾越的鸿沟。 LCD残影 响应时间30ms 1/0.030= 33Hz 每秒钟显示器能够显示33帧画面 响应时间25m 1/0.025=40Hz 每秒钟显示器能够显示40帧画面 鬼影:开机、画面切(换例如BIOS自检后、进入Windows桌面前 )、STR/STD唤醒(Mode change)时在屏幕上出现扩散、收缩或条框状活动影像。停留时间≤3秒钟。 判定标准: 海尔:停留时间≤3秒钟。 同方:停留时间≤3秒钟 顶海:停留时间≤3秒 面板厂商测试残影的方法是常温下点西洋棋棋盘黑白方格画面十二小时,然后切换到128灰阶去看,标准是是在5秒内残影必须消失。一般使用者选购monitor时可以用power point画一些白底黑格的图以及一张128灰阶图去切换如果嫌麻烦也可以把屏幕背景设成128灰阶然后叫出踩地雷点到暴掉(所有黑色地雷会显示出来) 摆个几十秒或几分钟然后关闭如可以看到残影(不是五秒喔, 看得到就算) 水波纹、亮度不均匀、漏光 水波纹:机台平放于正常工作台面,正常Key-In Keyboard(80g Max)水波纹不允许;正常方式从LCD 模组上边缘中间区域开合模组,角度90+/-30度,1cycle/2second *2 Cycle,水波纹需要在2秒内消失; 主机正常工作过程中LCD模组Open至120度位置,以中指指腹朝使用者方向分别顶压LCD Housing(背盖)左上角、右上角、上边缘中部位置,临界于Hinge被驱动前自然松开,在LCD模组颤动过程中水波纹需要在3秒内消失(水波纹见前面附图)。 LCD亮度不均匀:由于安装不平或LCD表面变形导致的颜色发白的现象。各颜色下(红、蓝、绿、黑、灰、白)或各画面下出现均则为不合格品。 漏光: 指LCD Panel装上机器后,四周某一位置明显有亮光漏出来,A等级为各色画面下均不允许, B等级以正常Windows 画面下不出现为准。 漏铁边: 组装机器后,关机后LCD四边靠近Bezel处不露金属边。 闪屏: 指LCD Panel在开机或Fn+F

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