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下面直接讲多线程服务器端开发。 (直接给代码和解释吧)
首先定义一个新类,用于传递(连接 socket )和接受发送数据。
class ClientThread
{
Encoding encoding = Encoding.GetEncoding(GB2312); // 解码器(可以用于汉字)
private Socket client;
private string data = null;
private byte[] receiveBytes = new byte[1024];// 服务器端设置缓冲区 private int recCount;
// 传递连接 socket
public ClientThread(Socket ClientSocket)
{
this.client = ClientSocket;
}
数据处理接口
public void ClientServer()
{
try
{
while (true)
{
recCount = client.Receive(receiveBytes, receiveBytes.Length, 0);// 从客
户端接收信息
if (recCount != 0)// 当服务器端的缓冲区接收到的信息不为空时
{
data = encoding.GetString(receiveBytes, 0, recCount); // 接收数据 // 接收数据成功后给客户端返回 OK client.Send(encoding.GetBytes(OK), 2, 0);
}
else
{
break;
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write( 出现异常: );
Console.WriteLine(ex.ToString());
Console.ReadLine();
}
client.Close();
}
}
开始服务器端的多线程开发。
string HostName = Dns.GetHostName(); // 得到主机名
IPHostEntry IpEntry = Dns.GetHostEntry(HostName); // 得到主机 IP string strIPAddr = IpEntry.AddressList[0].ToString();
IPAddress ip = IPAddress.Parse(strIPAddr); // 把 ip 地址字符串转换为 IPAddress
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, 9001); // 用指定的端口和 ip
newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep);// 绑定
newsock.Listen(10);// 监听
while (true)
{
try
{
当有可用的 客户 端连 接尝试 时执 行, 并返回 一个 新的 socket Socket client = newsock.Accept();
// 创建消息服务线程对象,并把连接 socket 赋于 ClientThread
ClientThread newclient = new ClientThread(client);
//把 ClientThread 类的 ClientService 方法委托给线程
Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(newclient.ClientServer));
启动消息服务线程
newthread.Start();
}
catch
{
连接中断或者连接失败
}
}
}
这样就完成了多线程 socket 的开发。一个服务器能对多个客户端:当有客户端要
求连接的时候创建新的线程去处理对应的客户端。但是这有一个缺点是,当有 N 个连接客
户端的时候,就有 N 个线程,会对程序性能以及计算机性能影响很大。下面用线程池的方
法对线程进行线程管理(限制最大的线程数,把空闲的线程重新使用,以提高性能) 。
使用 .socket 命名空间下的 threadpool 类。
Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(newclient.ClientServer)); newthread.Start();
将以上程序代码换成 threadpool 的静态方法 QueueUserWorkItem(这个方法默认最
多能有 25 个线程,你可以根据你自己的需要进行设置,这里不详说了) :
ThreadP
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