多媒体课件设计与制作第4章.pptVIP

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  • 2019-07-30 发布于辽宁
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4.3.1 逐帧动画的制作 1.时间轴 “时间轴”面板位于Adobe Flash CS6舞台的正下方。它由图层、帧和播放头组成,从形式上可分为左侧的图层操作区和右侧的帧编辑区。它是Flash创作作品的核心部分,以时间为基础的线性进度安排表,设计者通过它可以查看每一帧的情况,控制动画在某一段时间内显示的内容。 4.3.1 逐帧动画的制作 2.帧 ● 关键帧 ● 空白关键帧 ● 普通帧 ● 普通空白帧 4.3.1 逐帧动画的制作 3.创建逐帧动画的方法 (1)利用导入的静态图片建立逐帧动画 (2)绘制矢量逐帧动画 (3)文字逐帧动画 (4)导入序列图像 4.3.1 逐帧动画的制作 4.逐帧动画制作案例 (1)文字书写动画案例 (2)球体的抛体运动案例 4.3.2 补间动画的制作 1.“传统补间”动画的制作 2.“创建补间动画” 4.3.3 补间形状动画的制作 利用补间形状制作动画,可以实现从一个矢量图形到另一个矢量图形的变化,还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。制作的过程只需要在起始帧绘制一个图形,然后在终止帧改变图形形状或者绘制其他形状,最后由软件直接生成中间的过渡帧,完成动画的制作。 4.3.4 滤镜动画 通过滤镜可以为文本、按钮和影片剪辑添加视觉效果,从而增强对象的立体感和逼真性。通过在开始帧和结束帧设置不同的滤镜参数,可以创建出滤镜变化

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