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从人机对弈谈人工智能的发展
摘要:本文从人机对弈案例入手,简略分析计算机如何对战人类棋手,就计算机的优势和劣势引出当前人工智能的不足之处;在概括人工智能发展现状的同时,尝试找出人工智能与人类智能的差距,并对人工智能的未来做以展望。
关键词:人机对弈 人工智能
引言:
相信许多喜欢下棋的同学都有与计算机对弈的经历。一些计算机软件的棋力可以达到很高的水平,不失为人类强劲的对手,更有甚者让世界冠军甘拜下风。很多人不禁为之担忧:随着人工智能技术的迅猛发展,计算机的智能是否已经超越人类?人类是否面临着毁灭的危险?
正文:
1.人机对弈:谁更强?
1.1.著名人机对弈案例
历史上最著名的人机对弈发生在1997年。当时34岁的俄罗斯棋手卡斯帕罗夫已经统治国际象棋棋坛长达十年之久,被公认为有史以来最强的棋手之一,而向他发出挑战的,是每秒能计算2亿步棋,由IBM公司开发的超级计算机“深蓝”。经过长达一周的6局对弈,“深蓝”2胜3平1负力挫卡式,以一场决定性的胜利,向世人展现了计算机智能的威力。
随着计算机技术的飞速发展,“人机对弈”也越来越成为人们津津乐道的话题。2003年2月,卡斯帕罗夫再次出战,3:3战平了三届计算机国际象棋冠军“小深”。2004年,中国棋后诸宸两负计算机软件“紫光之星”。2006年,首次中国象棋人机大战在北京奥体中心举行,徐天红等5位象棋大师以4.5∶5.5的总比分不敌超级计算机“天梭”。
计算机在与人类的智力对决中屡屡获胜,其制胜法宝是什么?是否代表着计算机的智力已经超过人类?下面,笔者以“深蓝”战胜卡斯帕罗夫为例,分析计算机缘何在某些领域上能够与人类一较高下。
1.2 计算机缘何战胜人类棋手
计算机得以战胜人类,主要凭借其强大的大规模并行处理信息能力。在经典的国际象棋比赛中,要求棋手在3分钟内走一步棋。在这3分钟内,“深蓝”可以计算600亿步棋,对于最多这能计算180步的卡斯帕罗夫来言无疑是一个天文数字。在每走一步棋之前,“深蓝”都会对四个方面进行评估:棋子的价值、棋子的位置、棋局的步调和王的安全性,并结合预先输入的、几乎世界上所有的棋谱,来衡量局势的好坏。对于每一种合法的走法,“深蓝”对其进行评分,并最终选择一种得分最高的走法。这样,对弈问题就完全变成了纯粹的计算。依靠强大的计算能力,一台冰冷的机器就这样表现出人性化的某些智能性。
无论是国际象棋、中国象棋还是其它棋类,计算机取胜的法宝在于找到所有可能方案,再结合某种预先规定的算法(或者说是逻辑),遍历所有可能、找出最优的解决方案。目前棋类博弈的算法主要有两大类:模式匹配和使用博弈树。所谓模式匹配,是指将两个模式作为输入,计算模式元素之间对应关系的过程。应用到棋类博弈中,就是在庞大的数据库中搜寻与当前棋局最相似的棋局,并将搜寻到的结果作为参考。而博弈树类似于状态图和问题求解搜索中用到的搜索树。博弈树的结点对应于某一未来可能的棋局,其分支代表走一步棋;根部对应于当前的棋局状态,叶代表对弈到此结束。在叶对应的棋局中,比赛的结果可以是赢、输或者和局。对于任何一种棋类来说,其博弈树都是巨大的。以一局普通的国际象棋棋局为例,如果进行30回合,那么树的结点数就会呈现以60为指数的指数爆炸形式。因此对于某些走法应进行合并和剔除,如采用α-β博弈树简枝法。最后,在每一步的众多节点中,选择连有“赢”树叶最多的结点,这就是最优的解决方案。限于篇幅和个人水平,更具体的算法在此不做进一步阐述。
1.3.计算机下棋的弱点
由博弈树可以看到,可能的方案越少、判断局势优劣的算法越简单,计算机在与人类的对抗中胜算越大。对于五子棋,由于规则相对容易,合理走法相对较少,通过并不复杂的算法编写C或JAVA程序(仅需千行左右)便可实现人机对弈;目前开发的五子棋软件水平也相对较高,普通PC机即可运行;对于国际象棋,由于计算范围及计算复杂性提高,计算机战胜人类的难度加大,并通常要依赖于超级计算机。至于围棋,为何计算机的围棋水平停滞不前,至今只能与业余选手抗衡?
原因之一是棋局复杂,变化极多。据估计,国际象棋搜索7个回合内的优化方案大致有500亿种选择,以当前的技术水平仍可以承受;然而在围棋中,假设每步只有100个可行点(这仅仅是保守估计),那么7个回合之内就有10^28种变化,显然无法进行全局搜索,计算机的水平自然也大打折扣。
原因之二是棋局具有反复性。如打劫、“道脱靴”,一块空可几易其主,“死子”未必无用,“活子”有时反倒堪虞;棋局具有灵活性,往往通过弃子取势、弃子争先来改变全局的走势。因此很难像国际象棋一样,判断每一枚棋子的价值。
原因之三,也是最主要的原因在于没有确切判断局势优劣的逻辑。也就是说,对于全局的判断很难用一个函数去量化,更多需要棋手的感觉和经验,是一种“只可意会不可言传”的东西。对
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