2014年电子游戏行业5大趋势.docxVIP

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2014 年可以说是游戏行业高速发展、并经历变革的一年。不仅仅是索尼 PS4、微软 Xbox One 两款全新游戏主机已经正式上市,一些几年前无法实现的技术有望在今年发展并壮大,如云游戏平台、增强现实体验等等,下面一起来了解一下。 在 PSV 上也能玩到 PS3、PS4 上的顶级大作 一、云平台及流技术 云、流形式的游戏平台,可以说是最令人瞩目的游戏技术,它们的硬件兼容性更广泛、定制性更强,旨在为用户带来更多样化的游戏形式。首先,是索尼的 PS Now 云平台,可以通过先进的云技术,突破传统游戏主机的平台限制,让 PS4、PS3、PS Vita 甚至电视、平板电脑、智能手机都能够流畅运行 PS3 游戏,在手掌中运行《最后的我们》和《GTA5》等大作,已经不再是梦想。从演示中看,索尼 Bravia 电视运行 PS3 的游戏效果很不错,延迟性控制在可接受范围内,随着技术的稳定、PS Now 游戏库的不断丰富及可兼容硬件的丰富,PS Now 平台还是非常有前途的。当然,我们也在期待一个更为合理的订阅价格。 Steam 家庭无线流平台及 Steam 游戏主机,同样也是一种即将到来的无线游戏技术。与 PS Now 不同,Steam 通过云计算及本地无线流技术,让一个 Windows 游戏可以运行在 Windows、Mac或是 Linux 电脑环境,让 PC 游戏能够运行在更多平台上,同时无需过高的硬件配置。 简而言之,游戏正在摆脱传统的单平台、本地运行的限制,以更多样化的形式发展,还是十分值得期待的。 云游戏机在今后可能成为现实,甚至是主流 二、增强现实应用 在今年 CES 2014 电子消费展上,最新版本的 Oculus Rift Crystal Cove 增强现实眼镜,让我们看到了 VR 设备的新希望。此前,增强现实技术一直在发展,但并没有令人印象深刻的实际产品可用;即便是早期版本的 Oculus Rift,糟糕的 720P 液晶屏也让人无法真正融入到游戏中。 Crystal Cove 不仅内置改进型的 1080P 屏幕,同时拥有能够追踪视觉定位的新技术,随着用户头部的摆动,视角即会发生改变,带来了更身临其境的游戏效果。开发团队也在不断完善头戴式显示器普遍具有的眩晕感,不过即便是在 Crystal Cove 中,仍然难以无法完全消除眩晕感,所以量产机型仍有一定的改善空间。当然,Oculus Rift 是目前最有希望商用、并实现出色体验的增强现实眼镜,零售版本“Titan Fall”更加值得期待。 增强现实眼镜让玩家成为游戏中的人物 三、独立游戏和数字发行版本将更流行 以往,我们需要从实体店购买光碟版本的游戏,这种游戏消费方式在目前仍属主流。不过,数字发行显然是一种趋势,索尼 PSN、微软 Xbox Live 甚至是 Steam 平台逐渐提供越来越丰富的下载版游戏,与光盘版并无区别;而 DLC、音乐及视频下载服务,也让用户更为依赖在线平台。 不仅如此,平台商也越来越重视独立的低成本游戏,开始笼络这些新兴游戏厂商,为其平台开发专属版的创意游戏,并于在线商店中发售。随着互联网带宽的进一步发展,或许物理媒介的游戏最终会停售,全部转向在线数字发行。 独立游戏的力量越来越大 四、直播和分享 并不是每个用户都会理解为什么要在网上直播自己的实时游戏内容,但这种新的游戏社交形式,还是受到了很多用户的认可。而从另一方面来看,PS4 和 Xbox Live(即将到来)的游戏视频上传及分享服务,也是一个非常有效的低成本广告,并且能够为 YouTube 等视频服务商提供巨大的流量。从 PS4 发售的几个月中,新增的游戏视频分享账户已经突破 10 万个。 由于技术的进步,游戏正在变得越来越庞大、逼真,正因如此,玩家更渴望与他人分享自己的游戏经验,不论是《使命召唤》的新打法还是《刺客信条 4》的复杂任务。所以,游戏视频直播、分享,甚至是创建自己的游戏视频专栏,都未尝不是增加用户粘性的好手段。 分享实时游戏的视频,是 PS4 和 Xbox One 上很重要的互动功能 五、廉价游戏机和新的竞争者 Ouya 是一种新型的、廉价的游戏机形式,这种运行 Android 系统的电视游戏机仅为 99 美元(约合人民币 605 元),或许其游戏画面入不了核心玩家的眼,但是 Android 平台丰富的概念游戏,已经可以满足普通用户及低龄用户的需求。 除了 Ouya、Game Stick 等产品,迷你游戏机领域或将迎来新的竞争对手,比如亚马逊。这家世界最大的电商网站已经成功推出了 Kindle 阅读器、平板电脑等产品,以丰富的资源组建自家硬件平台,销售自家的多媒体内容,所以迷你游戏机可能也是其整体战略的下一步。 廉价游戏机是否能吸引 LU 玩家,还需要市场的检验 总结 电子游戏的

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