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盗窃网络虚拟财产的定性及刑法规制_犯罪
论文摘要:随着科学技术的飞速发展,虚拟世界作为第二空间,在人们的日常生活中占据着越来越重要的地位。在这样的背景下,网络游戏产业作为数字化时代的先锋,对经济增长发挥着重大作用。犯罪是现实世界中不可避免的一种社会现象,在虚拟世界也难以避免。在网络游戏产业快速发展的同时,网络虚拟财产的保护处于无序状态,与网络虚拟财产有关的犯罪现象,尤其是盗窃虚拟财产的案件也呈现出多发的事态。本文阐述了虚拟财产的概念和特征,分析盗窃虚拟财产行为的定性和盗窃数额认定的方法,在学习国内外对虚拟财产保护的法律实践经验的基础上,对我国刑法保护虚拟财产提出了建议。
论文关键词:虚拟财产,盗窃,刑法,网络,犯罪
随着科学技术的飞速发展,网络浪潮层层掀起,拉近了虚拟世界与现实世界之间的距离。美国著名未来学家阿尔温托夫勒曾指出:电脑网络的建立与普及将彻底地改变人类生存及生活方式,而控制与掌握网络的人就是人类未来生活的主宰。谁掌握了信息,控制了网络,谁就拥有了整个世界。如其所言,虚拟世界作为第二空间,在人们的日常生活中占据越来越重要的地位。在这样的背景下,网络游戏产业作为数字化时代的先锋,对经济增长发挥着重大作用。于此同时,虚拟财产也应运而生,在百度上只要输入虚拟财产四个字,就有300多万相关信息的网页铺天盖地而来。虚拟世界所形成的产业已成为我国的经济增长点之一,网络虚拟财产不仅有现实的需要,而且可以通过交易成为一种现实化的商品,具备一般商品的属性和商品流动的特性,具备法律的财产属性。《2007中国网络游戏调查报告》中显示,2007年网络游戏用户月游戏消费主要分布在80-200元之间。其中,月消费金额80-120元的占14%;121元到150元的占16%;151-200元的占14%。有关调查同时表明,中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。
然而,犯罪作为现实世界中不可避免的一种社会现象,在虚拟世界也难以避免。在网络游戏产业呈爆炸式发展的同时,网络虚拟财产的保护处于无序状态,与网络虚拟财产有关的犯罪现象,尤其是盗窃虚拟财产的案件也呈现出多发的事态。据调查,在网络游戏者中,61%的人经常被盗走虚拟物品和游戏装备,13%的人会使用盗号工具软件,超过22%的人正在使用盗号工具和黑客软件,其中涉及盗窃的占67%。身边很多爱玩网络游戏的朋友花了大把的时间和精力在游戏中完成任务、购买各种游戏装备,结果却被黑客轻易地将游戏账号连同这些心血一起盗走了,这远远比被偷一个钱包更让他们懊恼和痛心。
虚拟财产的概念及特征
对于虚拟财产的概念,至今还没有一个统一而明确的定义。虚拟财产,是指网络游戏当中的具一定财产价值的游戏物品,它是一种以数字化符号的形式存贮在游戏服务器当中的无形财产。网络虚拟财产一般是指网络游戏玩家通过网络游戏积累或直接向网络游戏运营商购买的网络游戏币、游戏装备等虚拟的财产。网络虚拟财产是指存在与现实具有隔离性的虚拟网络空间中,网络用户通过计算机的操作行为,以各种方式获得、积累、存储在特定服务器上的,能以金钱价值进行评价的数字化、非物质化财产。
笔者认为,以上学者们对于虚拟财产概念的理解都不全面,应将这些观点进行系统综合。虚拟财产的概念有广义和狭义之分。从广义上来说,只要是存在于网络环境中,以电子数据为载体,能够为人所拥有和支配,具有一定价值并能为权利人带来利益满足的网络虚拟物和其他财产性权利都是虚拟财产,这些虚拟财产能被持有人随时调用。具体而言,它包括了具有经济价值的ID、QQ号码、虚拟货币、虚拟装备、收费电子邮箱、Q币等一系列的信息类产品。从狭义上来说,现阶段的虚拟财产就是指存在于网络游戏中的,以电磁记录为存在形态,具有价值和使用价值,可以以现实货币兑换,并能够被玩家所支配的游戏资源,主要包括:游戏账号等级、游戏金币、虚拟装备、游戏角色等。本文所探讨的有关虚拟财产的犯罪问题也是基于该狭义上的定义。
每个热衷于网络游戏的玩家都知道,参与一项网络游戏要向游戏公司注册个人资料,自行设定ID账号和密码,购买游戏点数或者为账户充值从而进行游戏。在角色扮演类游戏中,游戏玩家根据游戏设定的规则参与游戏,通过练功和做任务不断升级。当升级达到游戏程序所预先设定的特定条件时,玩家就可以获得游戏中的多种虚拟装备,如各种利剑、头盔、战甲等虚拟武器及虚拟动、植物等。拥有的虚拟财产的数量代表了游戏玩家在网络游戏中的财富状况及能力,并且有利于在下一关的游戏中进一步过关斩将,获取更高的级别和地位。在此过程中,玩家得到了成就感和精神上的偷悦。因此,在网络游戏中,网络游戏玩家控制的ID
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