套圈游戏 教案设计资料.docVIP

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套圈游戏 教案设计资料   教学目标:   1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。   2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。   教学重点:100以内的连加的计算方法。   教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。   教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。   教学过程:   一、 创设情境,激发兴趣,经历估算   1、创设情境   (1)师:小朋友们,还记得我们的老朋友笑笑和淘气吗?   (课件出示:笑笑:小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?   (2)当裁判,观看比赛,记录分数。   (学生边看动画边记录)   (3)反馈记录情况并自评。   2、估算   (1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?   请你再来估计一下谁会赢?   (2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。   (学生自由表达,同桌交流)   (3)反馈   生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)   生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.   生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.      小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!   二、 验证猜测,探索算法   1、验证猜测   (1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?   三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?   (2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。   (生独立探索并记录,教师巡视)   (3)揭示课题   生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。   生说师板书:淘气:24+29+44=97  笑笑: 23+30+41=94   观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)   这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)   2、探索算法   (1) 小组交流计算方法   (2) 反馈   生1:我是用列竖式的方法;(生板演)   生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;   生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;   生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;   生5:24+44=68,68+29=97;   生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;   生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;      (3)优化算法   师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢   哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!   (4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?   三、综合训练   1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?   说一说你是怎么估计的?   2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?   把小丽的分数写在笑笑的下面。   (学生自由活动,并小组评价,全班反馈)   3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?   四、练一练   1、夺星比赛,谁是夺星小能手?( )个星!   (练一练第1题)同桌当小老师互评!   2、抢答比赛。看谁答得多!   40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)   60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)   3、挑战淘气。   现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。   算一算你能不能战胜淘气? (学生独立完成)   师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)      4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图)   (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?   (同桌交流估算方法)   (2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。   (3)思想教育。   (4)你还可以提出哪些数学问题?   五、总结   通过这节课的学习,你学到了什么呢?   六、课外延伸   回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!  教学目标:   1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一

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