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6、 VC适用开发高效,短小,轻量级的COM组件,DLL。比如WEB上的控件。 7、 VC可以开发优秀的基于通信的程序。 8、 VC可以开发高效灵活的文件操作程序。 9、 VC可以开发灵活高效的数据库操作程序。 10、 VC是编CAD软件的唯一选择!!!包括AUTOCAD,MAPGIS的二次开发。 11、VC在多线程、网络通信、分布应用方面,VC++有不可比拟的优势。 下课了。。。 追求 休息一会儿。。。 例 编写程序在屏幕上显示语句“欢迎您!”。 #include iostreamusing namespace std; int main( ){ cout欢迎您!\n; return 0; } 欢迎您! 1.7 C++程序的规范 目的: 为了提高软件开发效率及所开发软件的可维护性,提高软件的质量。 规范: 命名规范、注释规范、编程风格、错误处理、软件模块化以及其它规范等六部分组成。 命名规范 变量名的命名规则 1. 1基本变量的命名 用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。 前缀 类型 例子 B Boolean bIsParent C 类对象 cMain(对象实例) 1. 2 指针变量的命名 指针变量的命名基本原则是: 变量类型前缀+“p”+命名 变量类型前缀+“pt”+命名 例如: F_DOT* fdpCoord; D_DOT* ddpCoord; long * lpLinNo; 多重指针的命名: 二重指针: 变量类型前缀+“pp”+命名 三重指针: 变量类型前缀+“ppp”+命名 ………… 1. 3 其他变量的命名 其他变量如类成员变量,全局变量的命名采用:前缀 + 基本变量的命名的方法来实现。 例如: m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag ,m_fdpLinBuf g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag ,g_lpColor; 局部变量中可采用如下几个通用变量: nTemp,nResult 作为临时变量; i,j,k等 一般用于整形循环变量。如果循环变量不为int类型,需要增加类型前缀。如 lI, nI, sK等; 函数命名规范 2.1 函数名命名规范 函数名的命名遵循动宾结构的命名法则,在函数名 中动词在前。 例如: void *NewBuffer(long lSize); long GetLinNum(shirt ai); 2.2函数返回值规范 我们建议大家统一函数的返回值,所有函数的返回值表示函数执行成功或失败以及错误代码。建议函数定义如下: long 函数名(参数,…… ); 返回的long值 大于 0 表示函数成功时的返回值; 小于等于 0 表示失败; 如果有错误,用负数表示错误代码。 对于象这样的函数,返回值除了表示成功失败之外,最好不要再用来返回其他意义的参数,以免被误用。 2.3 函数参数规范 (1)、参数名称命名参照变量命名规范。 (2)、为了提高程序运行效率,减少参数占用的堆栈空间,传递大结构的参数(如结构大小超过8字节),一律采用指针或引用方式传递。 (3)、为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,建议在入口参数前加const标志。如: ……copyLin(const D_DOT *dpLin0,long llen0,D_DOT *dpLin1,long llen1) (4)、 避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。 注释规范 3.1 函数头的注释 int DelStr( TCHAR strByDelete, TCHAR strToDelete ); 对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”三个方面用如下格式注释: //=========================================================// // 功能: 从一个String删除另一个String。 // 参数:strByDelete,strToDelete // (入口) strByDe
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