第二章 VRML的基本知识.pptVIP

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  • 2019-08-07 发布于江苏
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参考源代码 #VRML V2.0 utf8 Group { children [ Background { skyAngle [1.047 1.570] # 60度 , 90度 skyColor [0.0 0.0 1.0 , 0.2 0.2 0.8 , 1.0 1.0 1.0] groundAngle [1.396 1.570] #80度 ,90度 groundColor [0.0 1.0 0.0 , 0.0 0.5 0.2 , 1.0 1.0 1.0] } ] } 二、VRML的语法结构 VRML语法主要包括有文件头、节点、原型、脚本和路由等。当然并不是所有的文件都必须是这六个部分,只有文件头是必须的。 VRML的立体场景与造型由节点构成,再通过路由实现动态的交互与感知,或是使用脚本文件或外部接口进行动态交互。 在VRML文件中,节点是核心,没有节点,VRML也就没有意义了。VRML场景可以由一个或多个节点组成,VRML中还可以通过原型节点创建新的节点。 一个较为通用的VRML文件语法结构: #VRML V2.0 ut

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