第三篇 三维造型设计基础.pptVIP

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  • 2019-08-07 发布于江苏
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三维造型设计 3ds max建模基础 教学目标和重难点 教学目标 掌握三维建模的常用方法 能够独立创建复杂的三维模型或三维场景 逐渐具备从事三维课件开发、工业产品三维造型设计、建筑装潢设计、游戏角色和场景开发等的三维基础能力 重点难点 参数化建模、二维成型、修改建模、布尔运算建模、多边形建模、NURBS建模,等等 本讲教学内容 建模前的准备 二维图形的创建和编辑(Edit Spline) 二维到三维的变化: Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe、Loft 创建基本几何体 创建扩展几何体 常用建模方法 3ds max常用建模方法 参数化建模 修改建模 Loft建模 Boolean建模 多边形建模 NURBS建模 面片建模 Surface建模 参数化建模实例——音箱 参数化建模实例——电脑桌 关于修改建模 修改器的基本原理 修改器堆栈的使用 利用修改器进行模型变形的一般过程 常用的修改器: 修改建模实例——弯曲的9字 Bend应用实例 Bend造型实例 Skew造型实例 Squeeze造型实例——托盘 XForm造型实例——压扁的轮胎 修改建模实例——落地灯模型 Taper、Twist应用实例 修改建模实例——按键   FFD自由变形修改应用实例 修改建模实例——龙柱   Displace应用实例

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